【问题标题】:Expression: Invalid Operator < - Can't find the error表达式:无效的运算符 < - 找不到错误
【发布时间】:2013-07-02 22:27:39
【问题描述】:
if(!projectiles.empty()){
        sort(projectiles.rbegin(), projectiles.rend()); //Occasionally I get bad sort error. No idea why.
    }

projectiles 是一个充满弹丸结构的 std::vector。如果执行“触发”命令,则每帧都会添加这些帧,如果超时,则会自动删除每帧。

在弹丸中:

bool operator < (const projectile& proj) const
{
    return (D3DXVec3Dot(&pos, p_camera.GetWorldAhead()) < D3DXVec3Dot(&proj.pos, p_camera.GetWorldAhead()));
}

...pos 是一个 D3DXVECTOR3,其射弹在 3D 空间中的位置 - 有效(排序用于在 alpha 混合时进行深度检查)。对于那些想知道的人,D3DXVec3Dot 返回一个浮点数。但偶尔,尤其是屏幕上有很多弹丸时,它会抛出:

调试断言失败!

程序:C:\Windows\system32\MSVCP110D.dll 文件: e:\applications\vc\include\algorithm 行:3566

表达式:无效的运算符

有关您的程序如何导致断言失败的信息, 请参阅有关断言的 Visual C++ 文档。

不知道为什么。任何帮助深表感谢。

【问题讨论】:

  • 是否有任何线程..?
  • 嗯...对D3DXVec3Dotp_camera.GetWorldAhead() 的反复调用似乎很容易解决问题。保罗问线程是正确的。似乎您想计算一次这些值并以某种方式按代理排序。 (在 Perl 中,他们称之为 Schwartzian 变换。)
  • @Paul:我不知道...:/
  • @Joe:问题在于每帧中的值都会更新。

标签: c++ directx compare operator-overloading directx-11


【解决方案1】:

我知道,这不是一个正确的答案,但评论的时间太长了。

错误消息表明比较不一致 - sort 函数希望每次都以相同的方式对相同的值进行排序。如果它检测到相同值的两次比较给出相反的结果,它将抛出此错误。我怀疑您的比较是错误的,或者内部计算在不同时间给出了不同的结果(例如,射弹正在移动)。

鉴于您只是有时会得到它,它表示竞争条件或导致结果不稳定的小计算错误。

并验证在您进行排序时,相机或弹丸没有移动 - 如果在排序期间其中一个或两个都在移动,您将永远无法解决此问题。

【讨论】:

  • 好吧,这可以解释。问题主要在于这主要是建立在课程提供的模板项目之上的,我根本不知道其中的线程是如何工作的。我知道每一帧,在程序代码的不同部分,相机和射弹都会移动。我想这周晚些时候我会问导师。 ://
【解决方案2】:

我解决了这个问题,方法是在帧开始时将每个结构的距离保存在其自己的变量中,然后比较它们 - 这样就不会出现竞争条件。谢谢提醒伙计。 :)

【讨论】:

    【解决方案3】:

    您还可以在调用sort 之前添加简单的检查您的向量是否已经排序。它对我的情况有所帮助。

    【讨论】:

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