【发布时间】:2013-07-02 22:27:39
【问题描述】:
if(!projectiles.empty()){
sort(projectiles.rbegin(), projectiles.rend()); //Occasionally I get bad sort error. No idea why.
}
projectiles 是一个充满弹丸结构的 std::vector。如果执行“触发”命令,则每帧都会添加这些帧,如果超时,则会自动删除每帧。
在弹丸中:
bool operator < (const projectile& proj) const
{
return (D3DXVec3Dot(&pos, p_camera.GetWorldAhead()) < D3DXVec3Dot(&proj.pos, p_camera.GetWorldAhead()));
}
...pos 是一个 D3DXVECTOR3,其射弹在 3D 空间中的位置 - 有效(排序用于在 alpha 混合时进行深度检查)。对于那些想知道的人,D3DXVec3Dot 返回一个浮点数。但偶尔,尤其是屏幕上有很多弹丸时,它会抛出:
调试断言失败!
程序:C:\Windows\system32\MSVCP110D.dll 文件: e:\applications\vc\include\algorithm 行:3566
表达式:无效的运算符
有关您的程序如何导致断言失败的信息, 请参阅有关断言的 Visual C++ 文档。
不知道为什么。任何帮助深表感谢。
【问题讨论】:
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是否有任何线程..?
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嗯...对
D3DXVec3Dot和p_camera.GetWorldAhead()的反复调用似乎很容易解决问题。保罗问线程是正确的。似乎您想计算一次这些值并以某种方式按代理排序。 (在 Perl 中,他们称之为 Schwartzian 变换。) -
@Paul:我不知道...:/
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@Joe:问题在于每帧中的值都会更新。
标签: c++ directx compare operator-overloading directx-11