【发布时间】:2015-11-16 08:22:04
【问题描述】:
我见过很多这两种情况的例子,例如:
atlas = new TextureAtlas("skins/userInterface.pack");
white = new BitmapFont(Gdx.files.internal("font/white.fnt"));
我在教程中看到过,但它也可以这样工作:
atlas = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("skins/userInterface.pack"));
white = new BitmapFont("font/white.fnt");
我什么时候应该使用 Gdx.files.internal 或直接使用 assets 文件夹的相对路径?
【问题讨论】:
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完全一样。仅使用 String 时,该方法在内部执行相同的操作。
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@noone 谢谢你,如果你把它作为答案我会把它标记为正确
标签: android file path libgdx assets