【问题标题】:Creating a Fuzzy Chess Game using Chess Engines使用国际象棋引擎创建模糊国际象棋游戏
【发布时间】:2015-05-02 01:13:15
【问题描述】:

我正在尝试设计一个基于模糊逻辑的国际象棋游戏。在下棋之前,我想为每局棋子中的每个棋子计算一个模糊评估函数。模糊计算基于研究论文Fuzzy Chess Tactics 中提供的数据。我正在寻找 国际象棋引擎,它将为给定棋盘场景的棋盘上的每个棋子提供模糊值,而与对手或玩家无关。另外,如果有人可以解释国际象棋引擎如何选择一个好棋,我也会有所帮助[一些蛮力算法..虽然效率不高,但肯定会起作用],我的意思是基于什么标准??

【问题讨论】:

    标签: artificial-intelligence game-engine chess fuzzy-search fuzzy-logic


    【解决方案1】:

    一种方法是使用 MAMDANI-TYPE FUZZY INTERFERENCE 方法使 FUZZY 生效。我还建议在研究论文http://www.inesc-id.pt/pt/indicadores/Ficheiros/2532.pdf

    中使用规则库和三角函数(用于碎片的值)

    【讨论】:

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