【发布时间】:2020-09-10 14:05:36
【问题描述】:
这是我计划用于我的游戏的代码,但它抱怨 MRO 错误:
class Player:
pass
class Enemy(Player):
pass
class GameObject(Player, Enemy):
pass
g = GameObject()
【问题讨论】:
标签: python inheritance typeerror method-resolution-order
这是我计划用于我的游戏的代码,但它抱怨 MRO 错误:
class Player:
pass
class Enemy(Player):
pass
class GameObject(Player, Enemy):
pass
g = GameObject()
【问题讨论】:
标签: python inheritance typeerror method-resolution-order
我会解释原始代码不起作用的原因。
在查找实例属性/方法时,Python 需要决定以何种顺序搜索(直接和间接)基类。它通过线性化继承图来做到这一点,即将基类图转换为序列,使用称为C3 or MRO 的算法。 MRO 算法是一种独特的算法,它实现了几个理想的特性:
A 类的孩子总是出现在B 类的孩子之前,那么A 应该出现在B 之前(“一致的扩展优先顺序”)使用您的代码,第二个约束要求Enemy 首先出现;第三个约束要求Player 首先出现。由于无法满足所有约束,python 报告您的继承层次结构是非法的。
如果您像这样切换GameObject 中基类的顺序,您的代码将起作用:
class GameObject(Enemy, Player):
pass
这不仅仅是一个技术细节。在某些情况下(希望很少见),您可能需要考虑如果该方法在多个类中定义,则应该使用哪个类来获取您调用的方法。您定义基类的顺序会影响此选择。
【讨论】:
您写的是您希望 GameObject 既是 Player 又是 Enemy。但是Enemy 已经是Player。 MRO 问题只是指出,如果您在 Player 中有一个字段 a,则在 GameObject 实例中请求该字段将是模棱两可的:它应该是您继承的第一个 Player 中的 a 还是来自Player 你通过Enemy 继承的一个?
但是你确定你不想在这里使用组合而不是继承吗?
class GameObject(object):
def __init__(self):
self.player = Player()
self.enemy = Enemy()
【讨论】:
您的GameObject 继承自Player 和 Enemy。因为Enemy 已经 继承自Player Python 现在无法确定首先查找方法的类; Player 或 Enemy,这将覆盖 Player 中定义的内容。
这里不需要命名Enemy的所有基类;只从那个类继承:
class GameObject(Enemy):
pass
Enemy 已包含Player,您无需再次包含它。
【讨论】: