【发布时间】:2017-10-25 08:36:00
【问题描述】:
我用 Unity 制作了一款手机游戏,准备在一年后发布。我一直在严重拖延,部分原因是我在苦苦思索如何通过它获利。
我想免费发布游戏,并且只通过角色的可选皮肤赚钱。有一个新皮肤的菜单。我希望每款皮肤都是随心所欲(甚至是 0 美元),但打开支付窗口,并为一些更亮的皮肤提供建议定价。一旦用户输入了他们的金额,皮肤就会解锁。
我能想到的最简单的方法是通过 PayPal 捐赠按钮。我会在本地存储所有资产,并在按下按钮后解锁它们。但是,如果我是经过验证的非营利组织,谷歌只会允许这种类型的按钮,而我不是。 I don't think Google allows other PayPal buttons。我也知道它违反了 Apple 的服务条款。
如何为应用内购买实施跨平台“随心所欲”系统,且不违反 Apple 或 Google 的 ToS?我会接受 Unity 特定的答案或更一般的答案。
【问题讨论】:
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您是否考虑过拥有多个定价层?甚至可能将它们连接到一个可以捕捉到离散价格点的滑块。此外,还有一条自以为是的建议:避免像瘟疫一样使用 PayPal 进行数字商品支付。
标签: unity3d paypal in-app-purchase