【发布时间】:2017-05-16 20:57:10
【问题描述】:
我看过一些 libgdx 教程并学习了如何使用 cam 和使用 tile 制作地图。但是我遇到了一个小问题,我想要一些想法。 我想做RPG游戏,但我想让游戏记住每个怪物的信息,比如位置。但是地图非常大,所以我需要减少渲染量。如何在不占用大量资源的情况下保留每个怪物的信息,包括摄像头外的怪物?
【问题讨论】:
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对于大地图,您需要使用一种称为裁剪的方法。至于存储信息,请使用您需要的信息(例如位置、纹理区域等)创建一个 java 对象。
标签: java dictionary libgdx render