【发布时间】:2013-08-02 05:07:13
【问题描述】:
我刚接触 webGL 和 three.js,我刚刚从 JSFiddle 中挑选了一个示例,
http://jsfiddle.net/BlackSRC/XWCRM/1/
但是当我测试它时,我什么也没得到, 代码如下所示:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>ThreeJS</title>
</head>
<script src="~/Scripts/jquery-1.9.1.js"></script>
<script src="~/Scripts/mrdoob-three.js-2524525/build/three.js"></script>
<script>
function onLoadComplete() {
init();
animate();
}
var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;
function init() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);
camera.position.z = 1000;
scene = new THREE.Scene();
geometry = new THREE.CubeGeometry(200, 200, 200);
material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000, wireframe: true });
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
renderer = new THREE.CanvasRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
}
function animate() {
// note: three.js includes requestAnimationFrame shim
requestAnimationFrame(animate);
mesh.rotation.x += 0.01;
mesh.rotation.y += 0.02;
renderer.render(scene, camera);
}
</script>
<body onload="onLoadComplete();">
我错过了什么吗? 感谢您的帮助!
【问题讨论】:
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参考three.js说明:github.com/mrdoob/three.js
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在 chrome 中呈现,如果您使用 Internet Explorer,请使用其他浏览器。
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我在这个链接下打开了一个线程:github.com/mrdoob/three.js/issues/3710 他们说我应该问他,因为这不是我试图用 chrome 和歌剧渲染它的错误,但它仍然存在不工作:(
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我提到的指令有一个名为“使用”的部分,告诉你如何让它运行。控制台有错误吗?
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不幸的是我没有得到任何错误,我可以滚动页面,这意味着,元素已经创建并且它在那里但它仍然没有被 rednered :(
标签: html three.js webgl render