【发布时间】:2012-01-16 18:48:57
【问题描述】:
我构建了一个使用 GLKit 的应用程序,以便在屏幕上绘制 OpenGL 内容。我知道这是一个 iOS5 框架,但是我想知道是否有办法手动链接 glkit dylib。如果我不需要重新构建代码,我将不胜感激,因为 GLKit 更易于使用。
【问题讨论】:
我构建了一个使用 GLKit 的应用程序,以便在屏幕上绘制 OpenGL 内容。我知道这是一个 iOS5 框架,但是我想知道是否有办法手动链接 glkit dylib。如果我不需要重新构建代码,我将不胜感激,因为 GLKit 更易于使用。
【问题讨论】:
不幸的是,iPhone 没有已知的方法。
我在 OS X 10.6 上尝试了相同的操作,并使用了 OS X 10.8 中的 GLKit 框架库的副本,并且我已经假设他们使用了 OS X 10.6 中不可用的功能,而我的应用程序刚刚退出。在 10.7 中它可以工作,因为 10.8 非常接近以前的 OS X。
您可以尝试将 GLKit 框架从 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS6.0.sdk/System/Library/Frameworks/GLKit.framework 复制到iPhone 4 SDK 文件夹的路径。
框架和头文件应该可以在旧版本的 Xcode 中访问,因为你使用的是旧版本的 Xcode,所以可能在 /Developer 中。
【讨论】: