【发布时间】:2014-08-15 08:11:26
【问题描述】:
我正在尝试制作一个以曲棍球场为背景的 2D 游戏。错误处理程序说 Render-er 没有初始化,因此导致纹理没有初始化。我知道 BMP 加载,因为我没有收到错误。不要担心相机的东西。背景应该滚动。我只需要渲染背景。代码可能不是最好的,但我们总是感谢您的更正。
#include <SDL/SDL.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
using namespace std;
const int fps = 60;
SDL_Window *window;
int main(int argc, char **argv)
{
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
int x = 0, y = 0;
SDL_Surface *screen;
SDL_Surface *background = SDL_LoadBMP("hockeyrink.bmp");
if(background == NULL)
{
SDL_ShowSimpleMessageBox(0, "Background init error", SDL_GetError(), window);
}
SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
if(renderer == NULL)
{
SDL_ShowSimpleMessageBox(0, "Renderer init error", SDL_GetError(), window);
}
SDL_Texture *texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer,background);
if(texture == NULL)
{
SDL_ShowSimpleMessageBox(0, "Texture init error", SDL_GetError(), window);
}
const int speed = 5;
SDL_Rect camera;
camera.x = 0;
camera.y = 0;
camera.w = 800;
camera.h = 600;
bool b[2] = {0,0};
Uint32 start;
window = SDL_CreateWindow("", 300, 100, 1024, 800, SDL_WINDOW_OPENGL);
if (window == NULL)
{
cout << ("could not create window: %s/n", SDL_GetError());
return 1;
}
bool running = true;
while (running)
{
start = SDL_GetTicks();
SDL_Event event;
while(SDL_PollEvent(&event))
{
switch(event.type)
{
case SDL_QUIT:
running = false;
SDL_DestroyTexture(texture);
SDL_FreeSurface(background);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
break;
case SDL_KEYDOWN:
switch(event.key.keysym.sym)
{
case SDLK_UP:
b[0]=1;
break;
case SDLK_LEFT:
b[1]=1;
break;
}
break;
case SDL_KEYUP:
switch(event.key.keysym.sym)
{
case SDLK_UP:
b[0]=0;
break;
case SDLK_LEFT:
b[1]=0;
break;
}
break;
}
}
if(b[0])
{
x+=speed;
camera.y+=speed;
if (camera.y > 3000-800)
{
camera.y=0;
}
}
else if(b[1])
{
x-=speed;
camera.y-=speed;
if (camera.y <= 0)
{
camera.y = 2000-800;
}
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);
SDL_RenderPresent(renderer);
}
if(1000/fps>SDL_GetTicks()-start)
{
SDL_Delay(1000/fps-(SDL_GetTicks() - start));
}
}
return 0;
}
【问题讨论】:
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SDL_GetError(或一般程序)的确切输出是什么?
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它只是说“无效”。
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我相信你需要先创建你的窗口,然后再将它传递给创建渲染器。
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我强烈建议将您的代码拆分为不同的函数。一种用于初始化,一种用于加载资产,一种用于游戏循环,一种用于输入处理,等等……就目前而言,您的代码很混乱,而且到处都是。在初始化所有内容(窗口、渲染器、...)后加载您的资产
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另外,背景实际上并没有渲染。窗口只是空白。有没有人可以解决这个问题。我的代码中一定有问题。
标签: c++ textures sdl render sdl-2