【发布时间】:2015-07-13 14:45:57
【问题描述】:
我正在使用 DirectX 11 开发体积渲染程序。
我同时渲染到窗口 (HWND) 和纹理 (ID3D11Texture2D)。
虽然 HWND 的渲染看起来总是正确的,但我的 ID3D11Texture2D 对于小于 64x64 的渲染尺寸看起来已经损坏:
我想知道 DirectX 11 中的纹理是否有最小大小限制。
不幸的是,我只能找到有关最大纹理大小限制的信息。
【问题讨论】:
标签: directx directx-11 render-to-texture