【发布时间】:2012-01-12 10:24:58
【问题描述】:
我有一个问题,我使用的任何纹理的颜色都被漂白了,如果用这个词来描述它的话,在两部不同的手机上,但纹理在模拟器上显示得很好。
Here are the images. 第一个图像是我正在使用的纹理。 第二张图片是纹理在模拟器上的显示方式以及它应该在手机上的显示方式。 第三张图片是纹理在手机上的实际显示方式。
我应该在我绘制矩形的地方包含代码吗?矩形只是一个顶点缓冲区和 texcoord 缓冲区。实际上对纹理所做的任何事情都是 gl.glBindTexture 和 gl.glBlendFunction(GL10.GL_ONE, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)。 gl.glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f) 也被调用。
以下代码是我认为可能存在错误的地方。我希望有人可以在这里帮助我。谢谢!
这是在我的 GLSurfaceView.Renderer 实现中
@Override
public void onSurfaceCreated(final GL10 gl, final EGLConfig config) {
DebugLog.d("onSurfaceCreated");
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);
gl.glShadeModel(GL10.GL_FLAT);
gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
gl.glDisable(GL10.GL_LIGHTING);
gl.glDisable(GL10.GL_MULTISAMPLE);
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);
gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);
}
这是在我的 BitmapTexture 类中。
@Override
public void loadBitmapToHardware(final GL10 gl) throws IOException {
final Bitmap bitmap = loadBitmap();
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, GL10.GL_RGBA, bitmap, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
bitmap.recycle();
}
@Override
public Bitmap loadBitmap() {
InputStream is = null;
try {
is = mContext.getAssets().open(mBitmapPath);
return BitmapFactory.decodeStream(is);
} catch (final IOException e) {
DebugLog.e("Failed to load Bitmap in " + this.getClass().getSimpleName() + " from path: " + mBitmapPath, e);
return null;
} finally {
try {
is.close();
} catch (final IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
@Override
public void loadTexture() throws IOException {
gl.glGenTextures(1, TEXTURE_CONTAINER, 0);
mTextureId = TEXTURE_CONTAINER[0];
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, mTextureId);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
gl.glTexEnvf(GL10.GL_TEXTURE_ENV, GL10.GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL10.GL_MODULATE);
loadBitmapToHardware();
}
【问题讨论】:
标签: android opengl-es render textures