【发布时间】:2019-04-23 07:58:51
【问题描述】:
我正在尝试对四边形进行纹理处理并了解这个小样本的工作原理。我的代码不是原创的,是各种例子混在一起的。
纹理:https://jamesmwake.files.wordpress.com/2015/10/uv_texture_map.jpg?w=660
我的问题:
- 当我将 GL_TEXTURE_MIN_FILTER 更改为 GL_TEXTURE_MAG_FILTER 时 glTexParameteri 纹理消失。为什么?
- 当我将 GL_LINEAR 更改为 GL_NEAREST 时,没有任何反应。使用过的 纹理的分辨率更改为 300x300px。这是为什么呢?
- 如何制作 mipmap 然后使用它们?
- loadImage() 函数制作纹理。 PyOpenGL怎么知道哪个 纹理应该在 makeQuad() 函数中使用?
代码:
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
def loadImage():
img = pygame.image.load("checker_texture_downsized.jpg")
textureData = pygame.image.tostring(img, "RGB", 1)
width = img.get_width()
height = img.get_height()
bgImgGL = glGenTextures(1)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, bgImgGL)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, textureData)
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
def makeQuad():
glBegin(GL_QUADS)
glTexCoord2f(0, 0)
glVertex2f(25, 25)
glTexCoord2f(0, 1)
glVertex2f(25, 775)
glTexCoord2f(1, 1)
glVertex2f(775, 775)
glTexCoord2f(1, 0)
glVertex2f(775, 25)
glEnd()
def main():
pygame.init()
display = (1280,800)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)
gluOrtho2D(0, 1280, 0, 800)
loadImage()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
makeQuad()
pygame.display.flip()
main()
【问题讨论】:
标签: python python-3.x opengl pygame pyopengl