【问题标题】:Real-time Geometry Rendering with Panda3D -- Efficient?使用 Panda3D 进行实时几何渲染——高效吗?
【发布时间】:2014-08-22 19:01:35
【问题描述】:

我正在考虑尝试使用 Panda3D 构建的游戏,其中不使用 3D 编辑器构建对象。这一切都将使用几何函数制作和渲染。这包括多个角色四处奔跑、施法以及周围的建筑物和其他物体。

这个想法有多可行?实时渲染所有这些会不会太低效?

我自己对游戏将包含的内容有一个非常模糊的想法,否则我会提供更多细节,但我真的只是想知道大致的想法是否可能。

【问题讨论】:

  • 也许您可以更详细地说明您所说的“几何函数”的含义。你的意思是一切都是程序生成的吗?
  • 另外,是否有某些要求,例如支持 OpenGL 3.2 之前的硬件? OpenGL 3.2 引入了几何着色器,这将使 GPU 上的程序生成(通过 GLSL 着色器)变得更加有趣。

标签: python 3d render panda3d


【解决方案1】:

看看使用 Panda3D 制作的其他游戏。查看教程、演示等。这将使您对可以制作的内容有一个很好的概述。检查您需要的关键字技术 - SSAO、骨骼动画、物理等。

一般来说,您可能希望详细说明您的想法,看看其他游戏如何实现其中的一部分。如果有一些独特的东西无处可寻 - 然后询问如何制作它们。否则它们肯定是可行的(因为有人已经制作了它们)

如果原始问题中没有更多信息,答案只能这么详细。

【讨论】:

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