【发布时间】:2014-08-22 19:01:35
【问题描述】:
我正在考虑尝试使用 Panda3D 构建的游戏,其中不使用 3D 编辑器构建对象。这一切都将使用几何函数制作和渲染。这包括多个角色四处奔跑、施法以及周围的建筑物和其他物体。
这个想法有多可行?实时渲染所有这些会不会太低效?
我自己对游戏将包含的内容有一个非常模糊的想法,否则我会提供更多细节,但我真的只是想知道大致的想法是否可能。
【问题讨论】:
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也许您可以更详细地说明您所说的“几何函数”的含义。你的意思是一切都是程序生成的吗?
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另外,是否有某些要求,例如支持 OpenGL 3.2 之前的硬件? OpenGL 3.2 引入了几何着色器,这将使 GPU 上的程序生成(通过 GLSL 着色器)变得更加有趣。