【发布时间】:2012-04-04 23:17:49
【问题描述】:
存在哪些工具链来协助以下工作流程?
首先以图形方式创建一些模型文件(使用友好的 UI)。假设我创建了 3 个模型 - 一只猫、一只狗和一只乌龟。然后按顺序:
- 以图形方式创建 3D 场景并将其存储为数字 blob。假设这个场景包含一只猫和一只狗、一个相机视口、一些几何体、纹理等。
- 以编程方式将海龟对象从模型文件添加到场景中。
- 以编程方式尽快将修改后的场景输出为图像,可能使用多个物理节点。请注意,我只对渲染静止图像感兴趣。
我一直在研究这个问题,发现自己迷失在商业语言中 - 即每个产品在所有方面都是最好的。
3DS Max 符合我的要求吗?
【问题讨论】: