【发布时间】:2012-02-11 12:37:27
【问题描述】:
当我在绘制操作期间使用 StencilBuffer 来渲染目标时,有什么方法可以在调试时看到模板缓冲区包含的内容?我现在正在搜索几个小时,要么我遗漏了一些非常明显的东西,要么我找不到查找此表的方法。
在 XNA 3.1 的 GraphicsDevice 中有一个属性 DepthStencilBuffer,但它不再存在了。现在我们告诉我们是否要在创建渲染目标时使用模板缓冲区,是的,但是之后我如何访问模板缓冲区,以便我可以查看模板缓冲区中是否有我期望的值?
干杯 卢卡斯
【问题讨论】: