【发布时间】:2016-05-12 10:02:25
【问题描述】:
我有一个复杂的用户控件,它显示图像并在其上方用阴影和东西覆盖某些标签。我想在内存中渲染所有这些东西,然后制作这张地图的图像,然后在真实的用户界面中使用这张图像。这就是事情最终的样子。
我这样做是因为界面开始随着所有这些元素缓慢移动,我正在尝试简化它。我走的路对吗??
这里的问题是我创建了brainMap,向它提供数据,然后尝试创建imagen 和BAM!无法完成,因为没有渲染整个组件,ActualWith 为零。
这就是我从控件中提取图像的方式(当控件呈现在屏幕中时,该方法非常有效)
/// <summary>
/// The controls need actual size, If they are not render an "UpdateLayout()" might be needed.
/// </summary>
/// <param name="control"></param>
/// <param name="Container"></param>
public static System.Windows.Controls.Image fromControlToImage(System.Windows.FrameworkElement control)
{
if (control.ActualWidth == 0)
throw new Exception("The control has no size, UpdateLayout is needed");
// Here is where I get fired if the control was not actually rendered in the screen
RenderTargetBitmap rtb = new RenderTargetBitmap((int)control.ActualWidth, (int)control.ActualHeight, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
rtb.Render(control);
var bitmapImage = new BitmapImage();
var bitmapEncoder = new PngBitmapEncoder();
bitmapEncoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(rtb));
using (var stream = new System.IO.MemoryStream())
{
bitmapEncoder.Save(stream);
stream.Seek(0, System.IO.SeekOrigin.Begin);
bitmapImage.BeginInit();
bitmapImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
bitmapImage.StreamSource = stream;
bitmapImage.EndInit();
}
System.Windows.Controls.Image testImage = new System.Windows.Controls.Image();
testImage.Source = bitmapImage;
return testImage;
}
如果控件一开始是布局的一部分,添加 UpdateLayout 确实可以解决问题(这就是为什么我在那里为自己添加了一个异常)但是当控件是从代码创建并且从未到达页面时 UpdateLayout 不会完全有帮助。
如何确保内存中所有元素的渲染,然后在不进入页面的情况下渲染它的图像? (固定尺寸是可以接受的)
【问题讨论】:
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它需要成为可视化树的一部分才能呈现,因为控件的呈现方式(至少 ActualWidth/Height 明智)取决于相同的视觉树。我记得曾经遇到过类似的问题,但忘记了我最终是否或如何解决它。虽然我有这种我没有的唠叨感,但我专注于让实际控制的性能可以接受,而不是继续进行艰苦的战斗。