通过让 Pet 类继承自 System.Runtime.Serialization.ISerializable,我们现在可以完全控制 Pet 类及其成员(在本例中为 Toy)如何序列化和反序列化。请参阅System.Runtime.Serialization.ISerializable,了解有关实施System.Runtime.Serialization.ISerializable 的更多信息。
下面的示例会将 Parent 类的实例序列化然后反序列化为字节数组,然后再返回。
公共方法public GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo info, System.Runtime.Serialization.StreamingContext context),在Pet类型被序列化时调用;首先,我们添加一个 Int32 值,指示玩具列表中的项目数。然后我们从列表中添加每个玩具。
在反序列化此类型时调用受保护的构造函数,protected Pet(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo info, System.Runtime.Serialization.StreamingContext context)。首先我们读取存储在 Toys 列表中的项目数,然后使用它从序列化流中读取每个 Toy 实例。
请注意,对于添加到序列化流中的每个 Toy 实例,我们给它一个不同的名称;在这种情况下,我们只是将索引的值附加到单词 Toy 上;即“Toy1”、“Toy2”、...这是因为序列化流中的每个项目都需要一个唯一的名称。见:System.Runtime.Serialization.ISerializable。
并且通过控制Pet中Toys列表的序列化/反序列化,我们可以消除无法根据类型对列表进行序列化/反序列化的问题:NHibernate.Collection.Generic。 PersistentGenericBag.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
static class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Parent p = new Parent();
p.child = new Child();
p.child.GrandChildren = new List<GrandChild>();
p.child.GrandChildren.Add(new GrandChild { pet = new Pet() });
p.child.GrandChildren.First().pet.Toys = new List<Toy>();
p.child.GrandChildren.First().pet.Toys.Add(new Toy { ToyName = "Test" });
byte[] result = Serialize(p);
Parent backAgain = Deserialize(result);
}
public static System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter BinarySerializer = new System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter();
public static byte[] Serialize(Parent p)
{
using (var ms = new System.IO.MemoryStream())
{
BinarySerializer.Serialize(ms, p);
return ms.ToArray();
}
}
public static Parent Deserialize( byte[] data)
{
using (var ms = new System.IO.MemoryStream(data))
{
return (Parent)BinarySerializer.Deserialize(ms);
}
}
}
[Serializable]
public class Parent
{
public virtual Child child { get; set; }
}
[Serializable]
public class Child
{
public virtual ICollection<GrandChild> GrandChildren { get; set; }
}
[Serializable]
public class GrandChild
{
public virtual Pet pet { get; set; }
}
[Serializable]
public class Pet : System.Runtime.Serialization.ISerializable
{
public Pet() { }
// called when de-serializing (binary)
protected Pet(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo info,
System.Runtime.Serialization.StreamingContext context)
{
Toys = new List<Toy>();
int counter = info.GetInt32("ListCount");
for (int index = 0; index < counter; index++)
{
Toys.Add((Toy)info.GetValue(string.Format("Toy{0}",index.ToString()),typeof(Toy)));
}
}
// called when serializing (binary)
public void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo info,
System.Runtime.Serialization.StreamingContext context)
{
info.AddValue("ListCount", Toys.Count);
for (int index = 0; index < Toys.Count; index++)
{
info.AddValue(string.Format("Toy{0}", index.ToString()), Toys[index], typeof(Toy));
}
}
public virtual IList<Toy> Toys { get; set; }
}
[Serializable]
public class Toy
{
public string ToyName { get; set; }
}