【发布时间】:2016-09-10 01:19:08
【问题描述】:
我已经准备了包含一些内容的 xml 文件,并希望在 iOS 设备上播放时加载它,但我也想更改加载的数据并再次将其序列化到同一个文件中。 在 Unity 编辑器(Windows)中它运行良好,但是当我在 iOS 设备上测试它时,我似乎可以使用 WWW 类从 StreamingAssets 读取,但我不能写入它。 我还发现我可以读取和写入由 Application.persistentDataPath 创建的路径。但似乎该位置位于设备中的某个位置,我无法将我的 xml 放入该位置,并且用户可以访问该文件夹,所以这不是一个好的解决方案,不是吗?
这里是我用来加载和保存数据的代码。
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Xml.Serialization;
using System.IO;
using System.Xml;
public class testxml : MonoBehaviour {
public Text result;
public InputField firstPart, secondPart;
public Toggle toggle;
private List<int> listToSave;
// Use this for initialization
void Start () {
listToSave = new List<int>();
}
public void Save()
{
Serialize();
}
public void Load()
{
StartCoroutine(Deserialize());
}
private void Serialize()
{
string path = GetPath();
try
{
Debug.Log("trying to save");
var serializer = new XmlSerializer(typeof(List<int>));
using (var fs = new FileStream(path, FileMode.OpenOrCreate))
{
serializer.Serialize(fs, listToSave);
}
}
catch (XmlException e)
{
result.text = "error";
Debug.LogError(path + " with " + (toggle.isOn ? "persistent data path" : "data path"));
Debug.LogError("xml exc while des file : " + e.Message);
}
catch (System.Exception e)
{
result.text = "error";
Debug.LogError("exc while des file : " + e.Message);
Debug.LogError(path + " with " + (toggle.isOn ? "persistent data path" : "data path"));
System.Exception exc = e.InnerException;
int i = 0;
while (exc != null)
{
Debug.Log("inner " + i + ": " + exc.Message);
i++;
exc = exc.InnerException;
}
}
}
private IEnumerator Deserialize()
{
Debug.Log("trying to load");
string path = GetPath();
var www = new WWW(path);
yield return www;
if (www.isDone && string.IsNullOrEmpty(www.error))
{
try
{
var serializer = new XmlSerializer(typeof(List<int>));
MemoryStream ms = new MemoryStream(www.bytes);
listToSave = serializer.Deserialize(ms) as List<int>;
ms.Close();
result.text += "Done\n";
foreach (var i in listToSave)
result.text += i + "\n";
}
catch (XmlException e)
{
result.text = "error";
Debug.LogError(path + " with " + (toggle.isOn?"persistent data path":"data path"));
Debug.LogError("xml exc while des file : " + e.Message);
}
catch (System.Exception e)
{
result.text = "error";
Debug.LogError("exc while des file : " + e.Message);
Debug.LogError(path + " with " + (toggle.isOn ? "persistent data path" : "data path"));
System.Exception exc = e.InnerException;
int i = 0;
while(exc!=null)
{
Debug.Log("inner "+i+": " + exc.Message);
i++;
exc = exc.InnerException;
}
}
yield break;
}
else
{
Debug.LogError("www exc while des file " + www.error);
Debug.LogError(path + " with " + (toggle.isOn ? "persistent data path" : "data path"));
yield break;
}
}
private string GetPath()
{
string path = firstPart.text;
if (toggle.isOn)
{
path += Application.persistentDataPath;
}
else
path += Application.dataPath;
path += secondPart.text;
return path;
}
}
【问题讨论】:
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你确定你一直在使用stackoverflow.com/a/36236745/294884,对吗?
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所以我必须一直使用 Application.persistentDataPath 吗?但是那个文件夹在哪里?
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您只能使用 Application.persistentDataPath。 (Unity 文档曾经提及 任何其他内容,这非常令人困惑。)您无法知道“它在哪里”,它是每次都决定的。如果您的意思是,在您的 Mac 或 PC 上,您想查看文件夹(以检查某些内容),只需将此代码添加到任意位置
Debug.Log(Application.persistentDataPath);,您就会看到它。希望对您有所帮助。 -
是的,我有类似 /var/mobile/Containers/Data/Application/419FA6FF-1ACC-452E-A54F-4470FDA0F2E2/Documents 之类的东西,但我找不到这个文件夹
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你的意思是在安卓上吗?对你不能看到它。这就是电话的工作原理。 (也许越狱就能看到。)
标签: ios xml serialization unity3d deserialization