【发布时间】:2017-05-26 05:44:58
【问题描述】:
我正在尝试在 Unity Inspector 中创建一个用于绘制任意序列化对象数组的类。我可以很好地绘制它们,但是在函数的末尾我想要一个按钮来向数组添加一个空元素。我可以在网上找到的大多数建议都是简单地使用 arraySize++,但这会复制数组的最后一个元素,这不是所需的行为。到目前为止我所拥有的是:
public static void ShowArray(SerializedProperty arr, Type elemType)
{
//Draw array elements
if (GUILayout.Button("ADD EMPTY ELEMENT"))
{
arr.arraySize += 1;
SerializedProperty prop = arr.GetArrayElementAtIndex (arr.arraySize - 1);
prop.isExpanded = true;
UnityEngine.Object nextObj = Activator.CreateInstance (elemType) as UnityEngine.Object;
prop.objectReferenceValue = nextObj;
}
}
然而这行不通:
prop.objectReferenceValue = nextObj;
出现错误:类型不是受支持的 pptr 值
这可能是因为元素类型派生自 System.Object 而不是 UnityEngine.Object,但我不确定如何解决这个问题?很明显,Unity 能够序列化和绘制从 System.Object 派生的序列化对象,因为整个数组都填充了相同类型的元素,但是我如何构造和附加一个新的呢?
【问题讨论】:
标签: c# arrays user-interface unity3d serialization