【问题标题】:Fastest way to serialize C# object array into string将 C# 对象数组序列化为字符串的最快方法
【发布时间】:2012-12-30 07:21:30
【问题描述】:

我正在寻找将 C# 对象数组序列化和反序列化为字符串的最快方法...

为什么是字符串而不是字节数组?好吧,我正在使用网络系统(具体来说是 Unity3d 网络系统),他们设置了一个相当烦人的限制,不允许发送字节数组或自定义类型,这是我需要的两件事(很难解释我的情况) .

为此我想出的最简单的解决方案是将我的自定义类型序列化为一个字符串,然后传输该字符串,而不是直接发送对象数组。

所以,这就是问题所在!将对象数组序列化为字符串的最快方法是什么?我最好避免使用巫毒字符(不可见/特殊字符),因为我不确定 Unity3d 是否会剔除它们,但 base64 编码并没有充分利用允许的字符谱。我也担心使用base 64的效率。

显然,由于这与网络相关,因此序列化数据尽可能小是一个优势。

编辑:
一种可能的方法是序列化为一个字节数组,然后假装该字节数组是一个字符串。问题是,我担心 .Net 2.0 或 Unity 的网络系统最终会剔除使用这种方法创建的一些特殊或不可见的字符......非常需要避免的事情。我希望有一个与此速度接近或相等的解决方案,但不使用任何可能被剔除的字符。 (我不知道这些是什么字符,但在从字节数组直接转换为字符串时,我对 Unity 有过不好的体验)

【问题讨论】:

    标签: c# string networking serialization unity3d


    【解决方案1】:

    Json.Net 是我一直使用它的简单方式,并以人类可读的方式完成工作。 Json 几乎是轻量级的,并且被广泛用于通过网络发送数据。

    我会给你这个被接受的答案,但我建议在你的答案中添加 base64 编码!

    –乔治·奥茨·拉森

    谢谢,是的,如果可读性不是问题,这也是一个不错的选择。

    【讨论】:

    • 谢谢,但是人类可读的会造成大量的网络延迟,我不太确定这种类型的解决方案是否会提供与直接将字节数组转换为类似的速度一个字符串。
    • @GeorgesOatesLarsen 我同意你的观点。测量然后优化它的 2013 年,事情很快。 Json 是通过网络发送数据对象的标准方式。几乎没有增加,尝试一下并测量一下结果,您可能会节省很多时间和头痛。
    • 好吧,好点,现在是 2013 年,事情进展得很快。在这种情况下,我能想到的最简单的解决方案就是对字节数组进行 base64 编码,但我希望有比这更快的东西/担心输出的速度和大小。你知道吗,也许我应该问一个关于 base64 编码速度和输出大小的问题。我会给你这个被接受的答案,但我建议在你的答案中添加 base64 编码!
    【解决方案2】:

    我们使用SoapFormatter 以便将对象嵌入到 Javascript 变量中,否则可以“安全”地传递:

    using (MemoryStream oStream = new MemoryStream())
    {
        (new SoapFormatter()).Serialize(oStream, theObject);
    
        return Encoding.Default.GetString(oStream.ToArray());
    }
    

    【讨论】:

      【解决方案3】:
      using(MemoryStream s = new MemoryStream()) {
          new BinaryFormatter().Serialize(s, obj);
          return Convert.ToBase64String(s.ToArray());
      }
      

      using(MemoryStream s = new MemoryStream(Convert.FromBase64String(str))) {
          return new BinaryFormatter().Deserialize(s);
      }
      

      【讨论】:

        猜你喜欢
        • 2017-12-07
        • 1970-01-01
        • 1970-01-01
        • 1970-01-01
        • 1970-01-01
        • 2021-02-17
        • 2021-04-27
        • 1970-01-01
        • 1970-01-01
        相关资源
        最近更新 更多