save 和 load 的代码很可能是相当通用的,并且在单独的“管理器”类中工作得最好,让每个数据类只负责将自身呈现为可重新加载:
// Interface class
class Serializable
{
public:
virtual size_t serialize_size() const = 0;
virtual void serialize(char* dataOut) const = 0;
virtual void deserialize(const char* dataIn) = 0;
};
// Load / save manager
class EEPromManager
{
public:
void save( const Serializable& s )
{
char * data;
size_t data_len;
reserve_memory( data, data_len, s );
s.serialize( data );
EEPROM::Save( data , data_len );
delete [] data;
}
void load( Serializable& s )
{
char * data;
size_t data_len;
reserve_memory( data, data_len, s );
EEPROM::Load( data, data_len );
s.deserialize( data );
delete [] data;
}
private:
char* reserve_memory( char*& data, size_t& data_len, const Serializable& s )
{
return new char[ s.serialize_size() ];
}
};
您打算序列化/反序列化的每个类都应该从一个接口继承,该接口要求这些功能的虚拟接口。请注意,您需要在此处进行自己的内存管理。我给出了一个简单的例子,但你可能想要更健壮的东西。
然后每个函数应该顺序序列化类的所有属性(链接基类并在需要时在聚合对象上调用serialize。)
class Person : public Serializable
{
public:
virtual size_t serialize_size() const
{
return SerializablePOD<char*>::serialize_size(name) +
SerializablePOD<int>::serialize_size(age) +
SerializablePOD<float>::serialize_size(weight);
}
virtual void serialize(char* dataOut) const
{
dataOut = SerializablePOD<char*>::serialize(dataOut, name);
dataOut = SerializablePOD<int>::serialize(dataOut, age);
dataOut = SerializablePOD<float>::serialize(dataOut, weight);
}
virtual void deserialize(const char* dataIn)
{
dataIn = SerializablePOD<char*>::deserialize(dataIn, name);
dataIn = SerializablePOD<int>::deserialize(dataIn, age);
dataIn = SerializablePOD<float>::deserialize(dataIn, weight);
}
private:
char* name;
int age;
float weight;
};
您将受益于通用代码来序列化/反序列化每个单独的类型,这样您就不必一直编写代码来编写字符串的长度等。即每个 POD 类型的序列化/反序列化:
template <typename POD>
class SerializablePOD
{
public:
static size_t serialize_size(POD str)
{
return sizeof(POD);
}
static char* serialize( char* target, POD value )
{
return memcpy( target, &value, serialize_size(value) );
}
static const char* deserialize( const char* source, POD& target )
{
memcpy( &target, source, serialize_size(target) );
return source + serialize_size(target);
}
};
template<>
size_t SerializablePOD<char*>::serialize_size(char* str)
{
return sizeof(size_t) + strlen(str);
}
template<>
const char* SerializablePOD<char*>::deserialize( const char* source, char*& target )
{
size_t length;
memcpy( &length, source, sizeof(size_t) );
memcpy( &target, source + sizeof(size_t), length );
return source + sizeof(size_t) + length;
}
顺便说一句,您可能还需要考虑如果在软件升级中更改对象的架构会发生什么。您保存的对象可能会在重新加载时损坏,除非您使用 - 例如 - 类版本标识符对此进行编码。
最后的想法:在微观层面上,您所做的在很多方面类似于 POD 数据序列化以进行网络传输的方式,因此您可能可以利用库来做到这一点 - 即使您无权访问操作系统。