【发布时间】:2010-10-07 15:22:41
【问题描述】:
我想使用对象序列化通过网络在Mono 服务器和 Silverlight 客户端之间进行通信。 序列化的空间效率和速度非常重要,因为服务器将托管多个实时游戏。
我应该使用什么技术? BinaryFormatter 为该应用程序中不需要的序列化类(版本、文化、类名、属性名等)增加了很多开销。
我可以做些什么来提高空间效率?
【问题讨论】:
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天啊!迟到了一个小时;-p
标签: c# .net serialization