【问题标题】:How to do simple VR gesture/movement recognition如何做简单的 VR 手势/动作识别
【发布时间】:2021-05-21 07:22:18
【问题描述】:

对于我的大学项目,我正在制作一个程序来帮助测试儿童的运动技能。它的基本接球/投掷测试,但涉及某些步骤,例如,腋下投掷的动作如下:

  • 惯用手向下和向后摆动,到达腿后
  • 与投掷手相反的脚向前迈步
  • 球被向前扔到墙上,没有反弹
  • 球出手后,手一直保持到胸部水平

对于这些检测,我最初考虑在位置的每个“步骤”之前缓冲一个点列表,然后检查每个点以执行该步骤。 有什么优雅的方法可以做到这一点吗?任何不是神经网络的数学方法?

我提出的方法感觉有点粗糙,所以我希望得到其他人的意见。

谢谢!

【问题讨论】:

    标签: unity3d math gesture gesture-recognition


    【解决方案1】:

    我在这个问题上有 - 2 分,所以很明显我不应该在这里问这么荒谬的问题。没关系。会想办法的。

    【讨论】:

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