【发布时间】:2021-05-21 07:22:18
【问题描述】:
对于我的大学项目,我正在制作一个程序来帮助测试儿童的运动技能。它的基本接球/投掷测试,但涉及某些步骤,例如,腋下投掷的动作如下:
- 惯用手向下和向后摆动,到达腿后
- 与投掷手相反的脚向前迈步
- 球被向前扔到墙上,没有反弹
- 球出手后,手一直保持到胸部水平
对于这些检测,我最初考虑在位置的每个“步骤”之前缓冲一个点列表,然后检查每个点以执行该步骤。 有什么优雅的方法可以做到这一点吗?任何不是神经网络的数学方法?
我提出的方法感觉有点粗糙,所以我希望得到其他人的意见。
谢谢!
【问题讨论】:
标签: unity3d math gesture gesture-recognition