【问题标题】:How should I return an error (and a message) in large project?我应该如何在大型项目中返回错误(和消息)?
【发布时间】:2015-10-31 12:32:33
【问题描述】:

我正在编写一个大型项目,这里有一个我会经常使用的类:

class Star
{
    /**
     * Add
     *
     * Add a star to something.
     *
     * @param int $ID   The ID of the thing.
     */

    function Add($ID)
    {
        if($this->Starred($ID))
            return 'You starred it already.';

        if(!$this->Existing($ID))
            return 'The one you tried to star does no longer exist.';

        $this->DB->Star($ID);

        return 'Starred successfully!';
    }
}

$Star = new Star();

但我会以不同的方式使用它,例如:单页函数内部

这就是问题所在,有时,我想知道返回码而不是消息

但是当我在单页中使用它时,我希望它返回消息,

所以如果我将Add() 函数更改为:

function Add($ID)
{
    if($this->Starred($ID))
        return 0;

    if(!$this->Existing($ID))
        return 1;

    $this->DB->Star($ID);

    return 2;
}

我现在可以在我的函数中使用它来处理错误:

/** Leaves a comment */
$Comment->Say('Hello.', $ID);

/** Auto star the post because we commented on it */
if($Star->Add($ID) == 2)
{
    /** Remove the comment because the post does no longer exist */
    $Comment->Remove('Hello.', $ID);

    return 'Sorry ; _ ;, the post does no longer exist.';
}

但是如果我需要在许多其他页面中返回消息怎么办?

我每次都需要写这段代码吗?

switch($Star->Add($ID))
{
    case 0:
        return 'You starred it already.';
        break;

    case 1:
        return 'The one you tried to star does no longer exist.';
        break;

    case 2:
        return 'Starred successfully!';
        break;
}

我只是对此感到困惑,任何帮助将不胜感激。

【问题讨论】:

  • 再添加两个函数getCode()getMessage()。将代码和消息分配给私有变量。让getCode()返回code,和message一样。
  • 您可以返回一个具有 ['message'] 和 ['code'] 等属性的对象或数组。对于数组,您的其他函数可以使用 extractlist 之类的函数来操作结果并访问 $response['message'] 或 $response['code']

标签: php return


【解决方案1】:

如需直接解决您的代码,请阅读 编辑 1 部分

我目前正在处理一个相当大的项目,我正在使用我制作的 ErrorHandler 类。我发现使用通用错误处理程序类更容易。

class ErrorHandler
{
    /**
     * @var string an array containing all the errors set.
     */
    private static $errors = [];

    /**
     * Set an error.
     * 
     * @param string $error - The error message you'd like to set.
     * @return string - The error being set to $errors array.
     */
    public static function add($error)
    {
        return self::$errors[] = $error;
    }

    /**
     * Get all the errors.
     * 
     * @return boolean if the $errors array is empty it will return false, otherwise it will return the errors.
     */
    public static function get()
    {
        foreach (self::$errors as $error) {
            if (empty(trim($error)))
                return false;
        }
        return self::$errors;
    }
}

基本上我的使用方式是这样的,假设我需要验证表单输入比如登录,我首先检查用户是否按下了提交按钮,然后我会使用 ternary operator 运行一些验证如果失败,我使用ErrorHandler 类。

if(isset($_POST['login'])) {
    $emailAddress = someValidationsHere ? doSomethingWithValidInput : ErrorHandler::add("Email field is empty or format is invalid.");
    $password = someValidationsHere ? doSomethingWithValidInput : ErrorHandler::add("Password field can't be empty and can't use special characters.");

    if(!ErrorHandler::get()) {                    
        echo User::login($emailAddress, $password, $autoLogin);
    } else {
        $errors = ErrorHandler::get();

        foreach($errors as $error) {
            echo $error . "<br/>";
        }
    }
}  

所以底部if statement 所做的是检查ErrorHandler::get 函数是否返回false,在这种情况下不需要显示错误消息,您可以继续使用代码, else 会显示错误页面,这样你可以显示多个错误并有自定义格式。

我更喜欢这种方法,因为它是一种长期解决方案,因为您可能会更改 ID,然后您必须检查所有代码并手动更改代码。它还为您的代码提供了某种结构,并保持您的代码干净。

编辑 1

这门课怎么样?您现在知道使用const 值的错误代码,并且您可以使用getMessage 函数将错误代码parse 发送到消息中。此外,您的代码更易于理解和适应。

为什么更...

可以理解吗?

因为现在当您(或其他人)查看此代码时,他们会看到来自 const 的干净名称,因此 ALREADY_STARRED_ERROR 会让开发人员立即知道错误的含义。

适应性强?

现在你可以改变你的硬编码错误,无论如何它不会影响代码,所以如果将来你想因为拼写错误或其他错误而改变它,你可以改变数组消息。

<?php
class Star
{
    const ALREADY_STARRED_ERROR = 1;
    const NOT_FOUND_ERROR= 2;
    const SUCCESSFUL_ENTRY = 3;
    
    function getMessage($code)
    {
        $messages = [
            1 => "You starred it already.",
            2 => "The one you tried to star does no longer exist.",
            3 => "Starred successfully!"
        ];
        
        return $message[$code];
    }
    
    /**
     * Add
     *
     * Add a star to something.
     *
     * @param int $ID   The ID of the thing.
     */

    function Add($ID)
    {
        if($this->Starred($ID))
            return self::ALREADY_STARRED_ERROR;

        if(!$this->Existing($ID))
            return self::NOT_FOUND_ERROR;

        $this->DB->Star($ID);

        return self::SUCCESSFUL_ENTRY;
    }
}
?>

我认为 Edit 1 解决了您遇到的两个问题。

有时,我想知道返回码而不是消息,

但是当我在单页中使用它时,我希望它返回消息,

【讨论】:

  • 稍后我会尝试您的 ErrorHandler 类,但 Edit 1 如何返回状态码?似乎只返回消息。我编辑了我的问题,它现在不仅返回一个字符串,还返回一个 json。
  • @YamiOdymel 状态码保存在 const 值中,所以你会 echo 那个。然后得到你会回显getMessage(constOverHere)的消息。你明白我的意思吗?
  • 如果我执行$Star-&gt;Add(),如何获取状态码?
【解决方案2】:

把开关放到一个函数上,比如AddWithMessage

function AddWithMessage($Star)
{
  switch($Star->Add($ID))
  {
    case 0:
        return 'You starred it already.';
        break;

    case 1:
        return 'The one you tried to star does no longer exist.';
        break;

    case 2:
        return 'Starred successfully!';
        break;
  }
}

然后在您需要的任何单个页面上使用它,而不是 Add

【讨论】:

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