【问题标题】:draw use directx 9 in transparent window在透明窗口中绘制使用directx 9
【发布时间】:2015-05-26 21:36:22
【问题描述】:

请帮我猜猜。 我创建了简单的窗口(使用 c++ winapi)和初始直接设备:

long _stdcall WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
{
    switch(message) 
    {
        case WM_DESTROY: 
        {   
            PostQuitMessage(0);
            return 0;
        }
    }
    return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance,HINSTANCE hprevinstance,LPSTR lpCmdLine  ,int nCmdShow)
{
MSG msg;
WNDCLASSEX windclassex;
windclassex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
windclassex.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW | CS_OWNDC | CS_DBLCLKS ;
windclassex.lpfnWndProc = WindowProc;
windclassex.cbClsExtra = NULL;
windclassex.cbWndExtra = NULL;
windclassex.hInstance = hinstance;
windclassex.hIcon = LoadIcon(NULL , IDI_APPLICATION);
windclassex.hIconSm = LoadIcon(NULL , IDI_APPLICATION);
windclassex.hCursor = LoadCursor(NULL , IDC_ARROW);
windclassex.hbrBackground = (HBRUSH)BLACK_BRUSH;
windclassex.lpszMenuName = NULL;
windclassex.lpszClassName = "WindowsClass";
RegisterClassEx(&windclassex);
hwnd = CreateWindowExA(0,"WindowsClass" ,"DirectX9" ,WS_POPUP,x ,y ,800 ,600 ,NULL ,NULL ,hinstance ,NULL);       
InitialDirect3D(hwnd));
ShowWindow(hwnd , nCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
while(msg.message != WM_QUIT)
{               
 if(PeekMessageA(&msg,0,0,0,PM_REMOVE))
 {          
 TranslateMessage(&msg);
 DispatchMessageW(&msg);
 }
RenderingDirect3D();        
}
}
}

long InitialDirect3D(HWND hwnd)
{
    if(!pDirect3D)pDirect3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
    D3DDISPLAYMODE Display;
    pDirect3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT , &Display);
    D3DPRESENT_PARAMETERS Direct3DParametr;
    ZeroMemory(&Direct3DParametr , sizeof(D3DPRESENT_PARAMETERS));
    Direct3DParametr.Windowed = 1;
    Direct3DParametr.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    Direct3DParametr.BackBufferFormat = Display.Format;
    pDirect3D->CreateDevice(    D3DADAPTER_DEFAULT,
                                        D3DDEVTYPE::D3DDEVTYPE_HAL , 
                                        hwnd ,
                                        D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING , 
                                        &Direct3DParametr , 
                                        &pDirect3DDevice
                                    );

    return S_OK;
}

void RenderingDirect3D()
{
    pDirect3DDevice->BeginScene();
      draw->box(5,5,100,100,0xFFFF0000);
    pDirect3DDevice->EndScene();
    pDirect3DDevice->Present(0,0,0,0);
}

I 渲染简单的正方形 - 全部完美渲染。 我需要制作透明窗口(alpha color = ~150),然后将此代码添加到 WinMain 函数:

SetWindowLong(hwnd, GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(hwnd, GWL_EXSTYLE) | WS_EX_LAYERED);
SetLayeredWindowAttributes(hwnd, 0, 150, ULW_ALPHA);

一切都完美呈现。窗户是透明的。 但是我的方格也变得清晰了!!!为什么?我的窗口有透明(alpha = 150),正方形有透明(alpha = 255),正方形应该画在前面。如何解决?我需要在带有 alpha(150) 的透明窗口中绘制带有 alpha(255) 的正方形。请帮忙。

【问题讨论】:

  • 最后我记得,D3D9 和分层窗口不能很好地协同工作,更不用说其他版本的 D3D 了。
  • 您不能同时拥有一个不透明的透明窗口。你必须下定决心。
  • 你是怎么解决这个问题的?

标签: c++ winapi directx-9


【解决方案1】:

其工作方式如下:首先,DirectX 渲染您的正方形。重要的是要意识到 DX 不知道也不关心您在窗口上设置的 alpha 值,因此它在没有任何 alpha 信息的情况下渲染它。然后将渲染的图像移交给窗口管理器。这现在知道您想要一个透明窗口,因此它使用您给它的 alpha 值将缓冲区的内容绘制到屏幕上。但是,由于图形已经绘制好了,您将获得整个窗口内容的相同 alpha 值;您无法使用此方法使窗口的某些部分或多或少半透明。

【讨论】:

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