【发布时间】:2021-04-28 19:50:49
【问题描述】:
我创建了一个能够在游戏中向聊天发送文本的程序。
在我使用 Sendkeys.SendWait("My text"); 之前,游戏有一个更新,可悲的是,这不再有效...
过了一会儿,我找到了thisstackoverflow 的问题。使用 SendInput,这个问题的答案使它工作,除了激活聊天框的输入键。
我的代码通过按下按钮激活,然后它将选择正确的进程。
public void BringMainWindowToFront(string processName)
{
Process bProcess = Process.GetProcessesByName(Path.GetFileNameWithoutExtension(processName)).FirstOrDefault();
if (bProcess != null)
{
if (bProcess.MainWindowHandle == IntPtr.Zero)
{
ShowWindow(bProcess.Handle, ShowWindowEnum.Restore);
}
SetForegroundWindow(bProcess.MainWindowHandle);
}
}
之后我调用 TypeAll,这会将所有字符输入到聊天中。
private void TypeAll(string text)
{
IDictionary<string, string> lettersToScanCode = new Dictionary<string, string>();
lettersToScanCode.Add("a", "KEY_A"); //This Dictionary translates the inputkeys to
the exact enum.
lettersToScanCode.Add("b", "KEY_B");
lettersToScanCode.Add("c", "KEY_C");
lettersToScanCode.Add("d", "KEY_D");
lettersToScanCode.Add("e", "KEY_E");
lettersToScanCode.Add("f", "KEY_F");
lettersToScanCode.Add("g", "KEY_G");
lettersToScanCode.Add("h", "KEY_H");
lettersToScanCode.Add("i", "KEY_I");
lettersToScanCode.Add("j", "KEY_J");
lettersToScanCode.Add("k", "KEY_K");
lettersToScanCode.Add("l", "KEY_L");
lettersToScanCode.Add("m", "KEY_M");
lettersToScanCode.Add("n", "KEY_N");
lettersToScanCode.Add("o", "KEY_O");
lettersToScanCode.Add("p", "KEY_P");
lettersToScanCode.Add("q", "KEY_Q");
lettersToScanCode.Add("r", "KEY_R");
lettersToScanCode.Add("s", "KEY_S");
lettersToScanCode.Add("t", "KEY_T");
lettersToScanCode.Add("u", "KEY_U");
lettersToScanCode.Add("v", "KEY_V");
lettersToScanCode.Add("w", "KEY_W");
lettersToScanCode.Add("x", "KEY_X");
lettersToScanCode.Add("y", "KEY_y");
lettersToScanCode.Add("z", "KEY_Z");
lettersToScanCode.Add(":", "SEPARATOR");
lettersToScanCode.Add(" ", "SPACE");
lettersToScanCode.Add("0", "KEY_0");
lettersToScanCode.Add("1", "KEY_1");
lettersToScanCode.Add("2", "KEY_2");
lettersToScanCode.Add("3", "KEY_3");
lettersToScanCode.Add("4", "KEY_4");
lettersToScanCode.Add("5", "KEY_5");
lettersToScanCode.Add("6", "KEY_6");
lettersToScanCode.Add("7", "KEY_7");
lettersToScanCode.Add("8", "KEY_8");
lettersToScanCode.Add("9", "KEY_9");
Send(ScanCodeShort.RETURN); //Here I send the enter key so I open the chatbox
char[] characters = text.ToCharArray(); //This foreach will send all the text.
foreach (char i in characters)
{
string newI = i.ToString().ToLower();
string str = lettersToScanCode[newI];
Enum.TryParse(str, out ScanCodeShort test);
Send(test);
}
}
还有其他方法可以调用回车键吗? 或者让 Enter 键按下的时间长一点,这样游戏才会真正看到它被按下了。
【问题讨论】:
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让 Enter 键按下的时间长一点 如果`*SendKeys.SendWait* 不再起作用,请自行实现。查看该方法的参考源代码,看看您是否可以对其进行调整以克服游戏变化。
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首先,我是c#的初学者,我不认为我可以调整方法,所以它会起作用......
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如果您下载 ILSpy,然后打开 System.Winfows.Form.DLL,然后查看 Microsoft SendKEys.SendWait 方法的底层实现。我的意思是根据他们的实现自己的实现,可以在游戏中防止 Enter 键和/或等待一秒钟。
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你回复得很快!哈哈,我google了一下,我找到了,我不认为它可以。 Sendkeys 不再起作用了,我觉得不得不改变整个方法似乎很困难。
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专业提示:作为开发人员,我的座右铭是“追随它;像狗追骨头一样”。通常,一个可行的解决方案只需再过 5 分钟。试试看:stackoverflow.com/a/20493025/495455 或 stackoverflow.com/a/20484836/495455