【发布时间】:2014-09-30 19:30:09
【问题描述】:
最近我正在做一个渲染树木的项目。
在我的第一个想法中,我选择了圆柱体来代表一个小分支。但结果中有接缝:
然后我研究了一个著名的树建模软件“SpeedTree”,它在两个分支之间运行相当顺利:
我看到了它的底层线框,如下所示:
所以我想知道 SpeedTree 使用什么样的几何图形来表示分支?似乎不使用圆柱体,因为两个面不平行。在 Opengl 中实现这样的几何形状很难吗?
更新:
我决定像 SpeedTree 一样使用样条线作为分支的底层骨架,但哪种样条线最适合此目的?
【问题讨论】:
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@StuartGolodetz 看来这个文档只是给出了一些关于底层实现的cmets,有没有可以给出详细解释的链接?因为我对 3d 图形有点陌生。
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很遗憾,我不确定 - 我只是快速谷歌了一下,看看我能为你挖掘什么。
标签: opengl graphics 3d rendering