【发布时间】:2010-10-03 21:39:48
【问题描述】:
什么是绘制抗锯齿圆的好算法? (填充和未填充。)
【问题讨论】:
标签: algorithm drawing rendering graphics
什么是绘制抗锯齿圆的好算法? (填充和未填充。)
【问题讨论】:
标签: algorithm drawing rendering graphics
Bresenham(以直线算法闻名)也有一个圆算法。
吴小林采用了线条算法进行抗锯齿,圆形算法也是如此。
http://en.wikipedia.org/wiki/Xiaolin_Wu%27s_line_algorithm
你可以通过这个搜索找到圆算法:
http://www.google.com/search?q=Xiaolin%20Wu%20circle
-亚当
【讨论】:
如果你想要一个简单的,从像素矩阵 A 到像素矩阵 B 进行柔和模糊。
这是我用过的(这里是伪代码)
anti_alised_matrix[x][y] = point[x][y] / 2 + point[x+1][y]/8 + point[x-1][y]/8 + point[x][y-1]/8 + point[x][y+1]/8;
这当然适用于灰度,但您可以轻松地在 RGB 中做同样的事情。
这真的很简单,你也可以添加对角线,即[x+1][y+1],然后除以16或32。
【讨论】:
创建一个图形对象 g。 做
g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.AntiAlias;
使用 g.FillEllipse 或 g.DrawEllipse 绘制抗锯齿圆
【讨论】: