不久前,我尝试复制那个确切的页面/过渡,虽然我没有让它看起来完全像它,但我确实非常接近。请记住,这是快速组合起来的,并没有真正遵循最佳实践或其他任何东西。
重要的部分是英雄小部件,尤其是伴随它们的标签 - 如果它们不匹配,它就不会这样做。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
backgroundColor: Colors.deepPurple,
),
body: ListView.builder(
itemBuilder: (context, index) {
return TileItem(num: index);
},
),
),
);
}
}
class TileItem extends StatelessWidget {
final int num;
const TileItem({Key key, this.num}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Hero(
tag: "card$num",
child: Card(
shape: RoundedRectangleBorder(
borderRadius: const BorderRadius.all(
Radius.circular(8.0),
),
),
clipBehavior: Clip.antiAliasWithSaveLayer,
child: Stack(
children: <Widget>[
Column(
children: <Widget>[
AspectRatio(
aspectRatio: 485.0 / 384.0,
child: Image.network("https://picsum.photos/485/384?image=$num"),
),
Material(
child: ListTile(
title: Text("Item $num"),
subtitle: Text("This is item #$num"),
),
)
],
),
Positioned(
left: 0.0,
top: 0.0,
bottom: 0.0,
right: 0.0,
child: Material(
type: MaterialType.transparency,
child: InkWell(
onTap: () async {
await Future.delayed(Duration(milliseconds: 200));
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(
builder: (context) {
return new PageItem(num: num);
},
fullscreenDialog: true,
),
);
},
),
),
),
],
),
),
);
}
}
class PageItem extends StatelessWidget {
final int num;
const PageItem({Key key, this.num}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
AppBar appBar = new AppBar(
primary: false,
leading: IconTheme(data: IconThemeData(color: Colors.white), child: CloseButton()),
flexibleSpace: Container(
decoration: BoxDecoration(
gradient: LinearGradient(
begin: Alignment.topCenter,
end: Alignment.bottomCenter,
colors: [
Colors.black.withOpacity(0.4),
Colors.black.withOpacity(0.1),
],
),
),
),
backgroundColor: Colors.transparent,
);
final MediaQueryData mediaQuery = MediaQuery.of(context);
return Stack(children: <Widget>[
Hero(
tag: "card$num",
child: Material(
child: Column(
children: <Widget>[
AspectRatio(
aspectRatio: 485.0 / 384.0,
child: Image.network("https://picsum.photos/485/384?image=$num"),
),
Material(
child: ListTile(
title: Text("Item $num"),
subtitle: Text("This is item #$num"),
),
),
Expanded(
child: Center(child: Text("Some more content goes here!")),
)
],
),
),
),
Column(
children: <Widget>[
Container(
height: mediaQuery.padding.top,
),
ConstrainedBox(
constraints: BoxConstraints(maxHeight: appBar.preferredSize.height),
child: appBar,
)
],
),
]);
}
}
编辑:作为对评论的回应,我将解释 Hero 的工作原理(或者至少我认为它是如何工作的 =D)。
基本上,当页面之间的转换开始时,执行转换的底层机制(或多或少是导航器的一部分)会在当前页面和新页面中查找任何“英雄”小部件。如果找到英雄,则会为每个页面计算其大小和位置。
随着页面之间的过渡,新页面中的英雄被移动到与旧英雄相同的位置的叠加层,然后其大小和位置被动画化为它在新页面中的最终大小和位置. (请注意,如果您愿意,可以通过一些工作进行更改 - 请参阅 this blog 了解更多信息)。
这是 OP 试图实现的目标:
当你点击一张卡片时,它的背景颜色会扩展并变成带有 Appbar 的 Scaffold 的背景颜色。
最简单的方法是简单地将脚手架本身放入英雄中。任何其他的东西都会在过渡期间遮挡 AppBar,因为它在进行 hero 过渡时它是在一个叠加层中。请参阅下面的代码。请注意,我在一个类中添加了一个使转换发生得更慢的类,以便您可以看到发生了什么,因此要以正常速度查看它,请更改将 SlowMaterialPageRoute 推回 MaterialPageRoute 的部分。
看起来像这样:
import 'dart:math';
import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
backgroundColor: Colors.deepPurple,
),
body: ListView.builder(
itemBuilder: (context, index) {
return TileItem(num: index);
},
),
),
);
}
}
Color colorFromNum(int num) {
var random = Random(num);
var r = random.nextInt(256);
var g = random.nextInt(256);
var b = random.nextInt(256);
return Color.fromARGB(255, r, g, b);
}
class TileItem extends StatelessWidget {
final int num;
const TileItem({Key key, this.num}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Hero(
tag: "card$num",
child: Card(
color: colorFromNum(num),
shape: RoundedRectangleBorder(
borderRadius: BorderRadius.all(
Radius.circular(8.0),
),
),
clipBehavior: Clip.antiAliasWithSaveLayer,
child: Stack(
children: <Widget>[
Column(
children: <Widget>[
AspectRatio(
aspectRatio: 485.0 / 384.0,
child: Image.network("https://picsum.photos/485/384?image=$num"),
),
Material(
type: MaterialType.transparency,
child: ListTile(
title: Text("Item $num"),
subtitle: Text("This is item #$num"),
),
)
],
),
Positioned(
left: 0.0,
top: 0.0,
bottom: 0.0,
right: 0.0,
child: Material(
type: MaterialType.transparency,
child: InkWell(
onTap: () async {
await Future.delayed(Duration(milliseconds: 200));
Navigator.push(
context,
SlowMaterialPageRoute(
builder: (context) {
return new PageItem(num: num);
},
fullscreenDialog: true,
),
);
},
),
),
),
],
),
),
);
}
}
class PageItem extends StatelessWidget {
final int num;
const PageItem({Key key, this.num}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Hero(
tag: "card$num",
child: Scaffold(
backgroundColor: colorFromNum(num),
appBar: AppBar(
backgroundColor: Colors.white.withOpacity(0.2),
),
),
);
}
}
class SlowMaterialPageRoute<T> extends MaterialPageRoute<T> {
SlowMaterialPageRoute({
WidgetBuilder builder,
RouteSettings settings,
bool maintainState = true,
bool fullscreenDialog = false,
}) : super(builder: builder, settings: settings, fullscreenDialog: fullscreenDialog);
@override
Duration get transitionDuration => const Duration(seconds: 3);
}
但是,在某些情况下,让整个脚手架进行过渡可能不是最佳选择 - 可能它有很多数据,或者设计为适合特定数量的空间。在这种情况下,可以选择制作一个基本上是“假”的英雄转换版本 - 即有一个包含两层的堆栈,一层是英雄,具有背景颜色、脚手架等否则你想在过渡期间显示,顶部的另一层完全遮住了底层(即具有 100% 不透明度的背景),它还有一个应用栏和任何你想要的东西。
可能有比这更好的方法 - 例如,您可以使用the blog I linked to中提到的方法单独指定英雄。