【发布时间】:2020-12-20 13:33:03
【问题描述】:
我正在使用 React-Konva 创建一个 RPG 桌面游戏。我通过拖放做了一个无限网格和一些图像标记。
所以,它工作正常。但是,在寻找另一个功能时,我使用 Canvas 找到了这个,它几乎和我一样,但是使用 spap,形状被 Rect 吸引为磁性!
这里是一个例子:
Snap with Canvas
Snap with Konva.js
for (var i = 0; i < (600 / grid); i++) {
canvas.add(new fabric.Line([ i * grid, 0, i * grid, 600], { stroke: '#ccc', selectable: false }));
canvas.add(new fabric.Line([ 0, i * grid, 600, i * grid], { stroke: '#ccc', selectable: false }))
}
有办法用 React-Konva 做同样的事情吗?我发现与 Konva.js 类似的东西
已编辑:
我快到了!!!
const [x, setX] = useState(50)
const [y, setY] = useState(50)
const grid = 70
const gridWidth = 1100
const linesA = []
const linesB = []
for (let i = 0; i < gridWidth / grid; i++) {
linesA.push(
<Line
strokeWidth={2}
stroke={'black'}
points={[i * grid, 0, i * grid, gridWidth]}
/>
)
linesB.push(
<Line
strokeWidth={2}
stroke={'black'}
points={[0, i * grid, gridWidth, i * grid]}
/>
)
}
<Layer>
{linesA}
{linesB}
</Layer>
我用线条制作了网格,现在我对 dragEnd 事件 X、Y 有点困惑。
我的矩形
<Rect
onDragEnd={e => {
e.target.to({
x: Math.round(x / grid) * grid,
y: Math.round(y / grid) * grid,
})
}}
x={x}
y={y}
draggable
width={60}
height={60}
fill="rgba(0, 0, 0, 1)"
/>
真的快到了。
【问题讨论】:
标签: javascript reactjs canvas react-konva