你有一个像这样呈现的视图。
<MyComponent />
现在,如果要多次重新渲染此视图(导致相同的状态/生命周期,或者您所说的转移,这不是我会使用的词,每次渲染之间),则以下条件为真。
- 此渲染树中的组件类型(标签名称:
<MyComponent />)是否与最后一个相同?
- 组件是否与上次在同一个地方,相同的父级等?
- 如果组件在上一次渲染中分配了一个键属性,它是否在与上次相同的父级下的下一个渲染树中,具有相同的键值?
在下面的伪代码中想象一个完整的渲染树:
<div id="awesome-container">
<Parent>
{ randomBoolean ? <AlphaChild /> : <BetaChild /> }
</Parent>
</div>
Alpha 和 Beta 组件在被另一个组件替换时将始终卸载,并且它们的状态将“重置”,也就是它们将作为新组件安装。
看上面的例子,你可能会认为这一切都是“未解析的 HTML”。自定义标签不是 DOM 中的最终产品。相反,解决后,它看起来更像这样:
<div id="awesome-container"> // just an element, is stateless
<div class="parent"> // has a lifecycle/state tied to it
<span name="alpha"> // also has a lifecycle/state
<p>My job is to show the time: 10:00 AM</p>
</span>
</div>
</div>
如果AlphaChild 突然被BetaChild 取代,那么保留AlphaChild 状态/生命周期就没有意义了,对吧?如果我们确实想保留它,我们可能会保留一些数据,这些数据对于列表中的单纯子项来说太重要了(想到智能组件/父级或 Redux)。你也可以使用 CSS 隐藏组件,只是为了保留状态。
如果我们没有键,我们将无法切换组件。
constructor() {
this.state = { components: [ <AlphaChild />, <BetaChild />, <CharlieChild /> ] };
}
someEvent() {
// Moves the first element in the array to the last position.
this.setState({
this.state.components: [this.components.slice(1)].push(this.state.components[0]))
}
}
render() {
{ this.state.components }
}
无论上述组件的顺序如何,例如:
<BetaChild /> // has state
<AlphaChild /> // has state
<CharlieChild /> // has state
状态将在每次重新排序组件之间被终止。
<AlphaChild /> // has completely new state
<CharlieChild /> // has completely new state
<BetaChild /> // has completely new state
这就是为什么键在反应中非常重要的原因,将状态保持在一个很可能被重新排序的列表中。
没有什么比这更多的要跟踪了。如果组件从其父组件中移除并出现在代码中的其他位置,它将不会保持其旧状态/生命周期,因为它们是相同的远非显而易见。事实上,没有任何合乎逻辑的方式可以告诉我们情况是这样的。甚至没有键,因为键可以是渲染过程中任何多个列表的一部分。
我希望这能让事情更清楚一点。如果您想了解有关虚拟 DOM 的更多信息,我建议您查看 Snabbdom on github。他们不会为您保留组件生命周期,因此您需要自己弄清楚。 Snabbmitt 可能有助于查看以激发灵感。
不过,一般来说,我认为您不必费心阅读有关虚拟 DOM 的过多内容,只要遵循原则就可以了。