【问题标题】:React/Redux animations based on actions基于动作的 React/Redux 动画
【发布时间】:2017-08-24 19:06:57
【问题描述】:

在或多或少完成了我的第一个 React+Redux 应用程序之后,我已经到了想将动画应用到应用程序的各个部分的地步。查看现有解决方案,我发现没有什么比我想要的更接近。整个ReactCSSTransitionGroup 似乎是处理动画的一种侵入性和幼稚的方式。动画问题从您想要动画的组件中流出,您无法知道应用程序中发生的任何事情。根据我的初步分析,我提出了以下要求,我认为这是一个好的动画 API:

  • 父组件应该不知道子组件如何淡入/淡出(可能除了交错动画)。
  • 动画应与 React 集成,以便组件在被移除之前可以淡出(或以其他方式完成动画)。
  • 应该可以在不修改组件的情况下将动画应用于组件。组件的样式可以与动画兼容,但不应有与动画相关的道具、状态、上下文或组件,也不应由动画决定组件的创建方式。
  • 应该可以根据动作和应用程序状态执行动画 - 换句话说,当我拥有所发生事情的完整语义上下文时。例如,我可能会在创建事物时淡入组件,但不会在页面加载其中的项目时淡入淡出。或者,我可能会根据用户的设置选择适当的淡出动画。
  • 应该可以为组件加入或组合动画。
  • 应该可以将动画与父组件排入队列。例如,如果一个组件有两个子组件,打开一个会先触发另一个关闭,然后再打开。

入队动画的细节可以由现有的动画库处理,但应该可以将其与 react 和 redux 系统结合起来。

我尝试过的一种方法是创建一个这样的装饰器函数(它是 TypeScript,但我认为这对问题没有太大影响):

export function slideDown<T>(Component: T) {
  return class FadesUp extends React.Component<any, any> {
        private options = { duration: 0.3 };

        public componentWillEnter (callback) {
            const el = findDOMNode(this).childNodes[0] as Element;
            if (!el.classList.contains("animated-element")) {
                el.classList.add("animated-element");
            }

            TweenLite.set(el, { y: -el.clientHeight });    
            TweenLite.to(el, this.options.duration, {y: 0, ease: Cubic.easeIn, onComplete: callback });
        }

        public componentWillLeave (callback) {
            const el = findDOMNode(this).childNodes[0] as Element;
            if (!el.classList.contains("animated-element")) {
                el.classList.add("animated-element");
            }

            TweenLite.to(el, this.options.duration, {y: -el.clientHeight, ease: Cubic.easeIn, onComplete: callback});   
        }

        public render () {
            const Comp = Component as any;
            return <div style={{ overflow: "hidden", padding: 5, paddingTop: 0}}><Comp ref="child" {...this.props} /></div>;
        }

    } as any;
}

...可以这样应用...

@popIn
export class Term extends React.PureComponent<ITermStateProps & ITermDispatchProps, void> {
    public render(): JSX.Element {
        const { term, isSelected, onSelectTerm } = this.props;
        return <ListItem rightIcon={<PendingReviewIndicator termId={term.id} />} style={isSelected ? { backgroundColor: "#ddd" } : {}} onClick={onSelectTerm}>{term.canonicalName}</ListItem>;
    }
}

不幸的是,它要求将组件定义为一个类,但它确实可以在不修改组件的情况下以声明方式向组件添加动画。我喜欢这种方法,但讨厌我必须将组件包装在一个转换组中 - 它也没有解决任何其他要求。

我对 React 和 Redux 的内部和扩展点了解不多,无法很好地了解如何解决这个问题。我认为 thunk 动作将是管理动画流的好地方,但我不想将动作组件发送到动作中。相反,我希望能够检索一个动作或类似的东西的源组件。另一个角度可能是一个专门的 reducer,它同时传入动作和源组件,允许您以某种方式匹配它们并安排动画。

所以我想我所追求的是以下一项或多项:

  • 挂钩到 React 和/或 Redux 的方法,最好不破坏性能或违反库的基本假设。
  • 是否有任何现有的库可以解决部分或全部这些问题并且易于集成到应用程序中。
  • 通过使用普通动画工具或很好地集成到普通构建块中来实现所有或大部分目标的技术或方法。

【问题讨论】:

标签: javascript reactjs animation redux


【解决方案1】:

我希望我理解一切正确......处理 React + Redux 意味着,在最好的情况下,您的组件是纯函数式的。所以一个应该动画的组件应该(恕我直言)至少有一个参数:p,它代表动画的状态。 p 应该在[0,1] 区间内,0 代表开始,1 代表结束,中间的所有内容代表当前进度。

const Accordion = ({p}) => {
  return (
    …list of items, each getting p
  );
}

所以问题是,在动画开始之后,直到动画结束,在某个事件触发该过程之后,如何随着时间的推移(什么是异步事物)调度动作。

Middleware 在这里派上用场,因为它可以»处理«调度的操作,将它们转换为另一个,或转换为多个

//middleware/animatror.js

const animator = store => next => action => {
  if (action.type === 'animator/start') {

    //retrieve animation settings 
    const { duration, start, … } = action.payload;

    animationEngine.add({
      dispatch,
      action: {
       progress: () => { … },
       start: () => { … },
       end: () => { … }
      }
    })
  } else {
    return next(action);
  }
}

export default animator;

animationEngineAnimatoreEngine 的一个实例,它是一个侦听window.requestAnimationFrame 事件并调度适当操作的对象。中间件的创建可以用来实例化animationEngine

const createAnimationMiddleware = () => {
  const animatoreEngine = new AnimatorEngine;

  return const animator = store => next => action => { … }

}

export default createAnimationMiddleware;

//store.js
const animatorMiddleware = createAnimationMiddleware();

…

const store = createStore(
  …,
 applyMiddleware(animatorMiddleware, …)
)

基本思想是,“吞下”animator/start 或其他类型的动作,并将它们转换成一堆“子动作”,这些动作在action.payload 中配置。

在中间件中,您可以访问dispatchaction,因此您可以从那里分派其他操作,也可以使用progress 参数调用这些操作。

这里显示的代码远未完成,但试图弄清楚这个想法。我已经构建了 »remote« 中间件,它可以像这样处理我的所有请求。如果actions类型是get:/some/path,基本上就是触发一个start action,这个action定义在payload等中。在动作中它看起来像这样:

const modulesOnSuccessAction => data {
  return {
    type: 'modules/listing-success',
    payload: { data }
  }
}

const modulesgetListing = id => dispatch({
  type: `get:/listing/${id}`,
  payload: {
    actions: {
      start: () => {},
      …
      success: data => modulesOnSuccessAction(data)
    }
  }
});

export { getListing }

所以我希望我可以传输这个想法,即使代码还没有准备好复制/粘贴。

【讨论】:

  • 这里有一些有趣的想法,虽然我不确定actions/AnimatorEngine实际上是如何与组件/DOM结合的。只是根据操作中的值按类/ID 访问元素?
  • 但是在 react/redux 应用程序的上下文中通过 id/class 访问元素是“完全不同的”。如果您想采用“react/redux”方式,则应尽可能通过“商店”,其他一切都是您自己的解释或超出该框架的范围(恕我直言)。
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