【发布时间】:2013-02-09 13:01:19
【问题描述】:
即使我在初始化渲染器时启用了{ antialias: true },线条也不会被多重采样,并且仍然看起来有锐利的边缘。我已经通过 JSFiddle 上的问题重新创建,您可以查看 here。
我怀疑问题的发生是因为线条是由片段着色器生成的,而不是几何体本身的一部分。如果是这种情况,我能做些什么让它按我想要的方式工作吗?
谢谢!
【问题讨论】:
即使我在初始化渲染器时启用了{ antialias: true },线条也不会被多重采样,并且仍然看起来有锐利的边缘。我已经通过 JSFiddle 上的问题重新创建,您可以查看 here。
我怀疑问题的发生是因为线条是由片段着色器生成的,而不是几何体本身的一部分。如果是这种情况,我能做些什么让它按我想要的方式工作吗?
谢谢!
【问题讨论】:
这个page may help。 WebGL 中的抗锯齿一开始就不是很好。我最终在 THREE.js 中使用 FXAA 以获得更好的场景质量。
【讨论】: