【发布时间】:2015-12-18 20:28:51
【问题描述】:
我已将 Xcode 更新为 Xcode 7。然后我的 Swift 项目更新为 Swift 2。最后我删除了所有警告。
第一个场景显示几个SKLabel和几个SKSpriteNode。
使用 iOS Simulator,触摸检测在 iOS 9 下不工作,但在 iOS 8 上没问题。在touchesBeganmethod 上设置断点表明此方法未被调用。
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
// Breakpoint is set here
}
编辑
删除这些消息并不能解决任何问题。
控制台显示 4 次警告,仅在 iOS 9 上:
Error loading /System/Library/Extensions/IOHIDFamily.kext/Contents/PlugIns/IOHIDLib.plugin/Contents/MacOS/IOHIDLib: dlopen(/System/Library/Extensions/IOHIDFamily.kext/Contents/PlugIns/IOHIDLib.plugin/Contents/MacOS/IOHIDLib, 262): no suitable image found. Did find:
/System/Library/Extensions/IOHIDFamily.kext/Contents/PlugIns/IOHIDLib.plugin/Contents/MacOS/IOHIDLib: mach-o, but not built for iOS simulator
Cannot find function pointer IOHIDLibFactory for factory 13AA9C44-6F1B-11D4-907C-0005028F18D5 in CFBundle/CFPlugIn 0x7ba430f0 </System/Library/Extensions/IOHIDFamily.kext/Contents/PlugIns/IOHIDLib.plugin> (bundle, not loaded)
【问题讨论】:
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禁用 Game Center 功能删除这些消息:在 Project 上,选择 Desired target 并转到 Capabilities。但是触摸检测仍然不起作用。
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我相信 iOS 9 中 touchesBegan 的方法签名已更改
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@BenKane 你是对的,代码已根据此更改进行了修改。所以这不是问题的根源......
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此外,我注意到 LaunchImage 也不会在 iOS 9 中显示...
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你这么说但没有提供任何代码,所以我们不知道它是否真的如此。你能提供一些上下文代码吗?
标签: sprite-kit ios-simulator swift2 ios9 touchesbegan