【发布时间】:2016-03-05 17:08:32
【问题描述】:
我正在使用BabylonJS 制作一个小游戏,我不想在我的相机上附加一个积木。
代码是:
block.parent = camera;
它正在工作,但现在我不想阻止我的相机跟随我的相机,例如 X 轴上有 5 个像素的差异。
如何在 X 轴上添加 5 个像素?
此代码不起作用:
block.position = new BABYLON.Vector3(5, 0, 0);
block.parent = camera;
【问题讨论】: