【问题标题】:Apply custom camera filters on live camera preview - Swift在实时相机预览上应用自定义相机滤镜 - Swift
【发布时间】:2018-04-10 10:38:22
【问题描述】:

我希望在 Swift 3/4 中制作一个原生 iPhone iOS 应用程序,该应用程序使用后置摄像头的实时预览,并允许用户应用内置相机应用程序中的过滤器。我的想法是通过调整色调/RGB/亮度级别等来创建自己的过滤器。最终我想创建一个色调滑块,允许用户在实时预览中过滤特定颜色。

我遇到的所有类似问题的答案都是 > 2 年前发布的,我什至不确定它们是否为我提供了我正在寻找的相关、最新的解决方案。

我不想先拍照,然后再应用滤镜。我正在寻找与本机相机应用程序相同的功能。在您看到相机预览时实时应用过滤器。

如何创建此功能?这可以使用 AVFoundation 来实现吗? AVKit?这个功能可以用 ARKit 实现吗?

【问题讨论】:

  • 在 AVFoundation 中,您是否尝试过使用 AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate 拦截输出缓冲区,然后使用 CIImage 类。我自己没有尝试过,但这就是我要开始的地方。这可能会有所帮助stackoverflow.com/questions/32378666/…
  • @Spads 感谢您的评论。事实上,我只是在遵循同样的例子^。我已经使用 AVFoundation 创建了一个应用程序来显示后置摄像头输出,接下来会考虑应用过滤器,但我不确定效率
  • @Boris:你最终是怎么做到的?你的方法是什么?

标签: swift camera avfoundation core-image arkit


【解决方案1】:

是的,您可以通过使用 AVFoundation Capture 系统捕获视频并使用您自己的渲染器来处理和显示视频帧,从而将图像过滤器应用于相机源。

Apple 有一个名为 AVCamPhotoFilter 的示例代码项目,它就是这样做的,并展示了使用 Metal 或 Core Image 的多种处理方法。重点是:

  1. 使用AVCaptureVideoDataOutput 获取实时视频帧。
  2. 使用CVMetalTextureCacheCVPixelBufferPool 让您最喜欢的渲染技术可以访问视频像素缓冲区。
  3. 使用 Metal(或 OpenGL 或其他)和 Metal 着色器或 Core Image 过滤器绘制纹理,以便在渲染过程中在 CPU 上进行像素处理。

顺便说一句,如果您只想对摄像头进行图像处理,那么 ARKit 就太过分了。 ARKit 适用于您想了解相机与现实世界空间的关系时,主要用于绘制看似存在于现实世界中的 3D 内容等目的。

【讨论】:

  • 你有什么例子可以做到这一点吗?
  • 是的——答案中链接的 Apple 示例代码 AVCamPhotoFilter。
  • 谢谢。我将看看 AVCamPhotoFilter。实际上我想实现这样的目标:stackoverflow.com/questions/52231662/…。如果您对我有任何建议,我将不胜感激。
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