【问题标题】:Android camera preview capture/resizing captured image to match previewAndroid相机预览捕获/调整捕获的图像以匹配预览
【发布时间】:2015-06-30 21:09:04
【问题描述】:

我正在尝试创建一个应用程序,该应用程序需要我拍摄先前捕获的图像并将其放置在当前相机预览上,大约 0.5 alpha。这个“叠加”图像用作捕捉下一张照片的指南;客户端将使用叠加层将预览中的当前帧与之前捕获的图像进行比较。解决此问题的一种简单方法是检索捕获的最后一个文件并将其设置为视图。但是,捕获的图像并不总是与相机预览的分辨率和纵横比匹配,导致覆盖和预览在对象表示方面不匹配(同一对象的大小在预览和捕获的图像之间可能会有所不同)。我试过了:

  • 使用 Camera Preview 回调来存储当前帧数据,这样效率低且效果不佳(也有轻微平移,尺寸准确)
  • 使用前面提到的文件方法并尝试相应地缩小或放大,匹配纵横比(可能我的数学错误[我使用预览的纵横比来计算原始图像中的区域],它是仍然可以使用这种方法吗?如果有人可以解决这个问题,将不胜感激)。
  • 研究捕获表面视图内容的方法,但无济于事。

目前,我想了解我将如何处理的两种可能方法是:

  • 以某种方式冻结 SurfaceView(以某种方式锁定画布),设置不透明度并使用另一个 SurfaceView 来显示相机(可能是低效、笨拙的解决方法?)。
  • 在调用 PictureCallback 时捕获 SurfaceView 的内容并存储在位图中(首选)。

当然,如果有任何其他建议,我们将不胜感激。

注意:有类似的问题,我已经花了几个小时来解决它们,但没有一个能正确解决我的问题或提供足够的细节。

【问题讨论】:

    标签: android image camera surfaceview


    【解决方案1】:

    我使用两个 TextureView 组件让它工作:

    • 一个设置为 0.5 alpha 并使用 RelativeLayout 放置在另一个之上。
    • 让不透明的 TextureView 注册一个 SurfaceTextureListener
    • 在所述监听器中启动由 onSurfaceTextureAvailable 触发的相机
    • 将给定的 SurfaceTexture 设置为 previewTexture
    • 按下按钮时,在透明 TextureView 的画布上绘制 getBitmap()

    Activity.java(实现 SurfaceTextureListener):

    @Override
    public void onClick(View view) {
    {
        Canvas canvas = alphaCameraTextureView.lockCanvas();
        canvas.drawBitmap( cameraTextureView.getBitmap(), 0, 0, null );
        alphaCameraTextureView.unlockCanvasAndPost( canvas );
    }
    
    @Override
    public void onSurfaceTextureAvailable( SurfaceTexture surfaceTexture, int width, int height )
    {
        try
        {
            camera = Camera.open();
            camera.setDisplayOrientation( 90 );
            camera.setPreviewTexture( surfaceTexture );
            camera.startPreview();
        }
        catch (IOException e ) { e.printStackTrace(); }
    }
    
    @Override
    public boolean onSurfaceTextureDestroyed( SurfaceTexture surfaceTexture )
    {
        camera.stopPreview();
        camera.release();
        return false;
    }
    

    layout.xml 中的纹理视图:

    <TextureView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:id="@+id/cameraTextureView"
        android:layout_weight="0"/>
    
    <TextureView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:id="@+id/alphaCameraTextureView"
        android:alpha="0.5"
        android:layout_weight="0" />
    

    【讨论】:

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