【发布时间】:2011-01-28 13:38:28
【问题描述】:
我正在尝试使用 Flash CS4 和 Action Script 3.0 制作一个简单的动画,以使许多符号不断地从右到左飞过。我想要的是,一旦一个符号到达屏幕的末尾,它就会被销毁,另一个符号被放置在起始位置。
我打算给每个符号一个随机速度,并在每次“销毁”时创建一个随机符号。有什么线索可以开始吗?
【问题讨论】:
我正在尝试使用 Flash CS4 和 Action Script 3.0 制作一个简单的动画,以使许多符号不断地从右到左飞过。我想要的是,一旦一个符号到达屏幕的末尾,它就会被销毁,另一个符号被放置在起始位置。
我打算给每个符号一个随机速度,并在每次“销毁”时创建一个随机符号。有什么线索可以开始吗?
【问题讨论】:
这里有一些提示可以帮助您入门。
MovieClips 有一个 x 和 y 属性。如果您要随着时间的推移添加这些数字,您会看到MovieClip 沿着stage 的 x 和/或 y 轴移动。考虑使用Event.ENTER_FRAME 执行此操作,这将允许您在每次屏幕更新时更改值。
您的stage 将具有给定的宽度(stageWidth 属性)。您可能希望监视 MovieClip 的 x 属性何时大于舞台的宽度。如果它被删除(removeChild)并添加一个新的(addChild)并将其放回开始x/y的位置。
【讨论】:
stage.width 不能用于获取舞台的宽度。它存在但不用于舞台对象。请改用stage.stageWidth。
Circle(符号)类,它扩展 Sprite/Shape 并具有一个 velocity 变量Math.floor(Math.random() * 0xffffff)
minVelocity + Math.floor(Math.random() * velocityRange)
Circle 类中创建start() 方法this.y,如果y 大于最大值,则调度'recycleMe' 事件。Circle、addChild它们的N个实例,并调用它们的start()方法。'recycleMe' 事件,并从处理程序中重置y 的值。【讨论】:
首先,将您的符号转换为影片剪辑。然后为您的符号创建一个基类 MySymbol.as,例如:
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.geom.Point;
public class MySymbol extends MovieClip
{
public var speed:Number; // Pixels moved per frame
public function MySymbol(speed:Number, startPosition:Point)
{
this.speed = speed;
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);
this.x = startPosition.x;
this.y = startPosition.y;
}
private function update():void
{
this.x -= this.speed;
if (this.x < 0 - this.width) { // We're at the left edge
this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);
this.dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE));
}
}
}
}
然后确保为 AS3 导出您的影片剪辑(库中项目上的“链接”选项)。使每个项目的类名唯一(例如 MySymbol1、MySymbol2),并将基类设置为 MySymbol。
您的文档类可能如下所示:
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import MySymbol; // Not strictly needed
public class DocumentClass extends flash.display.MovieClip
{
private static var SYMBOLS:Array = new Array(MySymbol1, MySymbol2);
public function DocumentClass()
{
// Create five symbols:
for (var i:int = 0; i < 5; i++) {
makeSymbol();
}
}
private function makeSymbol():void
{
// Pick a random symbol from the array:
var symType:Class = SYMBOLS[Math.random() * SYMBOLS.length];
// Construct the new symbol:
var loc:Point = new Point(stage.stageWidth, Math.random() * stage.stageHeight);
var sym:MySymbol = new symType(1 + Math.random() * 30, loc);
// Listen for the object hitting the left edge:
sym.addEventListener(Event.COMPLETE, remakeObject);
this.addChild(sym);
}
private function remakeObject(e:Event):void
{
e.target.removeEventListener(Event.COMPLETE, remakeObject);
this.removeChild(e.target);
// Replace the dead symbol:
makeSymbol();
}
}
}
如果不是销毁和重新创建一个飞离舞台的对象,而是重新使用现有对象并将其移回右侧,则效率会高得多。但如果事情变得缓慢,这是您可以在以后实施的优化。
请注意,上面的所有代码都未经测试,并且我有一段时间没有编写 AS3 代码,因此其中可能至少存在一些错误。希望它可以作为一个足够好的起点。
【讨论】:
由于您似乎对 Flash 作为一个平台很陌生,我认为编写类不应该是您学习 ActionScript 时的首要任务。现在绝对只是在时间线上玩游戏并学习基础知识。作为一个非常简单的解决方案,我建议在库中创建一个类名类似于“MyBall”的 MovieClip...然后将其粘贴到主时间线的第一帧等等瞧。
// Create some variables to store data
var numberOfBalls : int = 20;
var myBalls : Array = [];
var xVelocities : Array = [];
var maxXVelocitySpeed : Number = 5;
var minXVelocitySpeed : Number = 2;
// Add your orginal balls to the stage
for (var i : int = 0; i < numberOfBalls; i++)
{
var myBall : MyBall = new MyBall();
myBall.x = -(Math.random() * stage.stageWidth);
myBall.y = Math.random() * stage.stageHeight;
var xVelocity : Number = minXVelocitySpeed + (Math.random() * (maxXVelocitySpeed - minXVelocitySpeed));
myBalls.push(myBall);
xVelocities.push(xVelocity);
addChild(myBall);
}
// Add a listener for enter frame events
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
//Run this code on every frame to move the balls and reposition them if they are off the stage
function enterFrameHandler(event : Event) : void
{
for each( var myBall : MyBall in myBalls)
{
var ballIndex : int = myBalls.indexOf(myBall);
myBall.x += xVelocity[ballIndex];
if (myBall.x > stage.stageWidth)
{
myBall.x = -(Math.random() * stage.stageWidth);
myBall.y = Math.random() * stage.stageHeight;
}
}
}
【讨论】: