【发布时间】:2014-05-19 10:47:22
【问题描述】:
我试图围绕它的中心旋转一个世界 - 但似乎无法以正确的方式旋转它(围绕它自己的中心轴)
很难解释,所以我做了一个演示:
.world {
-webkit-animation: spin1 2s infinite linear;
-moz-animation: spin1 2s infinite linear;
-o-animation: spin1 2s infinite linear;
-ms-animation: spin1 2s infinite linear;
animation: spin1 2s infinite linear;
}
@-webkit-keyframes spin1 {
0% {
-webkit-transform: rotate(0deg);
}
100% {
-webkit-transform: rotate(360deg);
}
}
@-moz-keyframes spin1 {
0% {
-moz-transform: rotate(0deg);
}
100% {
-moz-transform: rotate(360deg);
}
}
@-o-keyframes spin1 {
0% {
-o-transform: rotate(0deg);
}
100% {
-o-transform: rotate(360deg);
}
}
@-ms-keyframes spin1 {
0% {
-ms-transform: rotate(0deg);
}
100% {
-ms-transform: rotate(360deg);
}
}
@-keyframes spin1 {
0% {
transform: rotate(0deg);
}
100% {
transform: rotate(360deg);
}
}
<div class="world"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ef/Erioll_world_2.svg/256px-Erioll_world_2.svg.png" /></div>
感谢您的帮助(工作帮助将记入最终实验)
【问题讨论】:
-
您不必将原点设置为图像的中心,使用:
transform-origin -
感谢您的回复,但经过一番摆弄 - 我所要做的就是将图像类指定为 .world 并且一切正常 - 澄清一下 - 我正在旋转 div 而不是图像和我认为 div 的来源是右下角。
-
不,div的默认原点在左上角。