【问题标题】:How do you draw an image to a rotated rectangle in FireMonkey?如何在 FireMonkey 中将图像绘制到旋转的矩形上?
【发布时间】:2016-04-07 10:17:09
【问题描述】:

在 FireMonkey 中,将位图绘制到源矩形很简单:

Canvas.DrawBitmap(FBitmap, ImageSrcRect, ImageDstRect, 1);

我正在TPaintBox 的画布上执行此操作。相反,我想绘制旋转的位图(并缩放,因为目标大小可能与源大小不同。)

具体来说:

  • 我有两点
  • 图像应放置在这两点之间的中心点下方
  • 图像应旋转以跟随两点之间的角度

如图所示:

左边一个是我目前能做的;右边是我想做的。

最好的方法是什么?

我尝试过的

为了使现有代码保持简单(例如,绘制到目标矩形,从而缩放结果),我一直在尝试在调用现有 DrawBitmap 代码之前向画布矩阵添加一个旋转矩阵。例如,

OldMatrix := Canvas.Matrix; // Original, to restore

W := PointB.X - PointA.X;
H := PointA.Y - PointB.Y;
RotationMatrix := TMatrix.CreateRotation(-ArcTan2(H, W));
Canvas.SetMatrix(OldMatrix * RotationMatrix);

Canvas.DrawBitmap(FImage, ImageSrcRect, ImageDstRect, 1);

Canvas.SetMatrix(OldMatrix);

以及与现有矩阵相乘的几个变体,创建一个具有平移和旋转等功能的全新矩阵。所有这些部分工作:旋转角度是正确的,但我有让位置保持一致有很多麻烦 - 例如,围绕中心点旋转(这甚至不是围绕点旋转位图的顶部,而不是围绕中心旋转。)我发现旋转图像在右下象限偏移很好,但在其他三个偏移/平移不正确,例如太左,或剪辑到两点的最左边或最上面的 X 或 Y 位置。我不知道为什么会这样,此时我正在向 SO 寻求帮助。

详情

  • 西雅图德尔福 10 号
  • FireMonkey(在 Windows 上)
  • 目标是TPaintBox的画布,任意放置。油漆盒本身可能位于TScaledLayout
  • 目标是将位图绘制到颜料盒上的旋转目标矩形。

【问题讨论】:

    标签: delphi matrix rotation firemonkey image-rotation


    【解决方案1】:

    据我所知,主要问题是在新的旋转坐标系中找到图片角落的坐标。这可以通过以下方式解决:

    procedure DrawRotatedBitmap(const Canvas : TCanvas; const Bitmap : TBitmap;
      const PointA, PointB : TPointF; const Offset : TPointF; const Scale : Single);
    var
      OldMatrix, TranslationAlongLineMatrix, RotationMatrix, TranslationMatrix,
        ScaleMatrix, FinalMatrix: TMatrix;
      W, H : Single;
      SrcRect, DestRect: TRectF;
      Corner: TPointF;
      LineLength : Single;
      LineAngleDeg : Integer;
    begin
      OldMatrix := Canvas.Matrix; // Original, to restore
      try
        {$ifdef DRAW_HELPERS}
          Canvas.Fill.Color := TAlphaColorRec.Black;
          Canvas.DrawLine(PointA, PointB, 0.5);
        {$endif}
    
        W := PointB.X - PointA.X;
        H := PointA.Y - PointB.Y;
        LineLength := abs(PointA.Distance(PointB));
    
        // Looking for the middle of the task line
        // and the coordinates of the image left upper angle
        // solving the proportion width/linelength=xo/0.5requireddimensions
        Corner := TPointF.Create((PointB.X + PointA.X) / 2, (PointA.Y + PointB.Y) / 2);// Middle
        {$ifdef DRAW_HELPERS}
          Canvas.Stroke.Color := TAlphaColorRec.Red;
          Canvas.DrawEllipse(TRectF.Create(Corner,2,2),1);
        {$endif}
        Corner.X := Corner.X - Bitmap.Width / 2 * W / LineLength;
        Corner.Y := Corner.Y + Bitmap.Width / 2 * H / LineLength;
        {$ifdef DRAW_HELPERS}
          Canvas.Stroke.Color := TAlphaColorRec.Green;
          Canvas.DrawEllipse(TRectF.Create(Corner,2,2),1);
        {$endif}
    
        // Account for scale (if the FMX control is scaled / zoomed); translation
        // (the control may not be located at (0, 0) in its parent form, so its canvas
        // is offset) and rotation
        ScaleMatrix := TMatrix.CreateScaling(Scale, Scale);
        TranslationMatrix := TMatrix.CreateTranslation(Offset.X, Offset.Y);
        RotationMatrix := TMatrix.CreateRotation(-ArcTan2(H, W));
        TranslationAlongLineMatrix := TMatrix.CreateTranslation(Corner.X, Corner.Y);
        FinalMatrix := ((RotationMatrix * ScaleMatrix) * TranslationMatrix) * TranslationAlongLineMatrix;
    
        // If in the top left or top right quadrants, the image will appear
        // upside down. So, rotate the image 180 degrees
        // This is useful when the image contains text, ie is an annotation or similar,
        // or needs to always appear "under" the line
        LineAngleDeg := Round(RadToDeg(-Arctan2(H, W)));
        case LineAngleDeg of
          -180..-90,
          90..180 : FinalMatrix := TMatrix.CreateRotation(DegToRad(180)) * TMatrix.CreateTranslation(Bitmap.Width, 0) * FinalMatrix;
        end;
    
        Canvas.SetMatrix(FinalMatrix);
    
        // And finally draw the bitmap
        DestRect := TRectF.Create(PointF(0, 0), Bitmap.Width, Bitmap.Height);
        SrcRect := TRectF.Create(0, 0, Bitmap.Width, Bitmap.Height);
        {$ifdef DRAW_HELPERS}
          Canvas.DrawBitmap(Bitmap, SrcRect, DestRect, 0.5);
        {$else}
          Canvas.DrawBitmap(Bitmap, SrcRect, DestRect, 1);
        {$endif}
      finally
        // Restore the original matrix
        Canvas.SetMatrix(OldMatrix);
      end;
    end;
    

    ifdef-ed 绘制的线条和点也可能对您有所帮助 - 这些绘制线条和一些有用的点(线条中心和图像左上角),对调试很有用。

    DavidM 编辑:此外,还有平移和缩放矩阵。油漆盒(最终)在父窗体的画布上绘制,但可能不在 (0, 0) 处,因此需要考虑目标画布的偏移位置。此外,控件可以具有缩放功能,因此也需要将其内置到最终的旋转矩阵中。

    此代码经过大量编辑,无论方向如何/quadrant the line angle is in 都可以正常工作。也就是说,当线条完全水平或垂直时,以及在右下角以外的象限中时,它应该可以工作。

    一个有趣的调整是识别示例中的位图包含文本。当线位于左上角或右上角象限时——即从其原点向上然后向左或向右——位图在人眼看来是上下颠倒的。调整识别并旋转位图,使位图的“顶部”始终面向线,位图的“底部”通常指向下方,使图像看起来正确向上。如果您不需要代表可识别事物(例如符号、文本、标签等)的图像,则可以删除此调整

    插图

    具有不同的角度和缩放比例。

    【讨论】:

    • 谢谢。你能解释一下关于代码的一些事情吗?例如RequiredDimention - 为什么是硬编码的,你不能从Image1.Width 得到它吗?在创建DestRect 时,硬编码的110s 怎么样?目前使用此代码,我在屏幕上根本看不到图像,甚至试图模仿我猜你的设置条件。
    • 也许您可以将方法签名更改为 DrawBitmap(const Canvas : TCanvas; const Bitmap : TBitmap; const PointA, PointB : TPointF) 之类的东西 - 这会删除常量和其他假设?
    • @DavidM RequiredDimention 被硬编码以简化代码。您可以使用变量并为其赋值。为此,您可以使用 Image1.Width。但你在谈论缩放,不是吗?所以价值可能不同。代码可以正常工作,否则我怎么能得到截图:-) 如果您决定以不同的方式缩放图像,只需设置任何其他值而不是 110 和 RequiredDimention。两个不同的屏幕截图是使用这些参数的不同值完成的。
    • @DavidM 第一个 110 指的是图片的新宽度,第二个 - 指的是新的高度。 RequiredDimention 用于为图片的左上角找到合适的点。它应该等于前 110。您可以将这些参数设置为任何其他值。例如将 50 分配给 RequiredDimention 并调用 DrawImage(...50, 40...) 等。尝试重新阅读代码并理解它。其实并不难。它基于相似三角形原理(a1/a2=b1/b2=c1/c2)。三角形相似,因为它们的角度相等。
    • 好吧......我仍然不清楚“RequiredDimention 用于找到图片左上角的正确点” - 那么为什么不是恒定的点呢?这是在画布中偏移吗?如果是这样,为什么,因为它应该在两点 A 和 B 之间居中?您是否有机会更改方法签名,以便它从参数中获取所有信息?
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