【发布时间】:2019-05-14 10:34:20
【问题描述】:
我的 Golang 应用程序中有几个 Actor,它们需要两张地图才能完成工作。这些地图是由一些密集的数据库事务生成的,所以我不想在每个演员中都这样做,因此我将地图生成与演员分开。
我在使用这种方法时遇到的问题是,如果我将这些映射传递给它们中的每一个,它们会通过引用传递,这会在我同时写入和读取时引起恐慌。
我对此的解决方案是每次将这些地图传递给新的 Actor 时对这些地图进行元组和解组,但我想知道是否有更好的解决方案。
【问题讨论】:
标签: go concurrency actor go-map