【问题标题】:When I use DirectWrite to draw text on a GDI hdc, how to set a transparent back ground?当我使用 DirectWrite 在 GDI hdc 上绘制文本时,如何设置透明背景?
【发布时间】:2017-06-03 22:31:10
【问题描述】:

现在我正在开发一个使用 GDI 在屏幕上绘制文本的旧产品。现在我尝试使用 DirectWrite 来绘制文本以获得更好的外观和字体的准确性。我很好奇以前有人做过吗? 我遇到一个问题,当我使用 DirectWrite 在 GDI hdc 上绘制文本时,背景颜色总是白色,我需要透明背景,可以吗?看来 SetBkMode 没用了

示例代码如下,

       SetBkMode(hdc, TRANSPARENT); //hDC is the target GDI dc
        SIZE size = {};
        HDC memoryHdc = NULL;
        memoryHdc = g_pBitmapRenderTarget->GetMemoryDC();
        SetBkMode(memoryHdc, TRANSPARENT);
        hr = g_pBitmapRenderTarget->GetSize(&size);          
        Rectangle(memoryHdc, 0, 0, size1.cx , size1.cy );

        if (SUCCEEDED(hr)) {
            hr = g_pTextLayout->Draw(NULL, g_pGdiTextRenderer, 0, 0);
        }
        BitBlt(hdc, x, y, width + 1, height + 1, memoryHdc, 0, 0, SRCCOPY | NOMIRRORBITMAP);

【问题讨论】:

    标签: c++ background background-color gdi directwrite


    【解决方案1】:

    新创建的 GDI 设备上下文的默认(库存)画笔是白色实心画笔,这就是为什么输出中有白色矩形。见GetStockObject

    GDI 不适用于透明图像,BitBlt 将替换目标 DC 中目标矩形内的所有像素。您必须将目标DC目标矩形的内容复制到内存DC中,然后绘制文本并将结果复制回来才能达到预期的效果。

    SetBkMode(hdc, TRANSPARENT); //hDC is the target GDI dc
    SIZE size = {};
    HDC memoryHdc = g_pBitmapRenderTarget->GetMemoryDC();
    BitBlt(memoryHdc, 0, 0, width+1, height+1, hdc, x, y, SRCCOPY);
    
    if (SUCCEEDED(hr)) {
        hr = g_pTextLayout->Draw(NULL, g_pGdiTextRenderer, 0, 0);
    }
    BitBlt(hdc, x, y, width + 1, height + 1, memoryHdc, 0, 0, SRCCOPY | NOMIRRORBITMAP);
    

    确保使用尽可能小的更新区域,因为在内存中移动大块位图肯定会降低性能。

    如果应用程序使用后台缓冲区来绘制窗口,则可以使用IDWriteBitmapRenderTarget 的内存 DC 而不是分配另一个 - 在这种情况下,您会自动解决透明文本背景的问题。

    【讨论】:

    • 您好,nekavally,感谢您的帮助,我尝试了您的想法,但它不起作用,我不确定原因。现在我切换到使用直接 2d api 将文本绘制到 GDI dc,它可以工作。
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