【发布时间】:2015-12-03 19:00:05
【问题描述】:
我是 java 和 libgdx 的新手,我想创建一个主菜单屏幕,有人能给我一个简单的例子吗?
【问题讨论】:
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由于 libgdx 更常用于游戏编程,您可以将此问题移至“游戏编程”堆栈交换中获得更多答案。
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阅读 Scene2d 和 Scene2d skins 并带着问题回来 - 尽管我相信您将能够在讲座后创建菜单
我是 java 和 libgdx 的新手,我想创建一个主菜单屏幕,有人能给我一个简单的例子吗?
【问题讨论】:
您的要求非常广泛,它涉及许多元素,例如创建按钮、皮肤、设置表格等。无论如何,您应该为此使用 Screens,添加舞台并将演员添加到舞台。最终,您需要将侦听器添加到您的按钮演员以切换屏幕。这是我为您制作的:
public class TestScreen implements Screen{
private SpriteBatch batch;
protected Stage stage;
private Viewport viewport;
private OrthographicCamera camera;
private TextureAtlas atlas;
protected Skin skin;
public TestScreen()
{
atlas = new TextureAtlas("skin.atlas");
skin = new Skin(Gdx.files.internal("skin.json"), atlas);
batch = new SpriteBatch();
camera = new OrthographicCamera();
viewport = new FitViewport(Constants.WorldWidth, Constants.WorldHeight, camera);
viewport.apply();
camera.position.set(camera.viewportWidth / 2, camera.viewportHeight / 2, 0);
camera.update();
stage = new Stage(viewport, batch);
}
@Override
public void show() {
//Stage should controll input:
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
//Create Table
Table mainTable = new Table();
//Set table to fill stage
mainTable.setFillParent(true);
//Set alignment of contents in the table.
mainTable.top();
//Create buttons
TextButton playButton = new TextButton("Play", skin);
TextButton optionsButton = new TextButton("Options", skin);
TextButton exitButton = new TextButton("Exit", skin);
//Add listeners to buttons
playButton.addListener(new ClickListener(){
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
((Game)Gdx.app.getApplicationListener()).setScreen(new PlayScreen());
}
});
exitButton.addListener(new ClickListener(){
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
Gdx.app.exit();
}
});
//Add buttons to table
mainTable.add(playButton);
mainTable.row();
mainTable.add(optionsButton);
mainTable.row();
mainTable.add(exitButton);
//Add table to stage
stage.addActor(mainTable);
}
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(.1f, .12f, .16f, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act();
stage.draw();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
viewport.update(width, height);
camera.position.set(camera.viewportWidth / 2, camera.viewportHeight / 2, 0);
camera.update();
}
@Override
public void pause() {
}
@Override
public void resume() {
}
@Override
public void hide() {
}
@Override
public void dispose() {
skin.dispose();
atlas.dispose();
}
}
我称之为的方式是稍微改变初始类。
//Let the class extend from game
public class MyGame extends Game()
{
//Delete everything in it and leave a create() with a single line
@Override
public void create() {
setScreen(new MenuScreen());
}
}
当然,要使上述代码正常工作,您需要设置Skin 和Atlas 来绘制按钮。但是,您可以只添加图像和字体并手动创建按钮。无论如何,我只是在 answered a question 那里深入创建 Skin 和 Atlas。
编辑 尽管已经询问了菜单类的示例,但用户询问者实际上只需要知道如何在屏幕之间切换。有点尴尬,但幸运的是,编写上面的代码只花了几分钟;)。
您始终可以使用Gdx.app.getApplicationListener 从任何地方访问ApplicationListener。您可以将此投射到Game 以访问setScreen。
((Game)Gdx.app.getApplicationListener()).setScreen(new GameScreen());
或者您可以手动传递初始 Game 对象或 applicationListener。确保新屏幕接受游戏对象。
public class MenuScreen
{
private Game gameObject;
public MenuScreen(Game gameObject)
{
this.gameObject = gameObject;
}
private void someMethod()
{
//Switches to a new MenuScreen...
//useless in most cases but you get the idea
gameObject.setScreen(new MenuScreen(gameObject);
}
}
【讨论】:
setScreen 属于 Game 对象,因此您必须从存储的 applicationListener 调用它,或者传递初始的 Game 对象。你做((Game)Gdx.app.getApplicationListener()).setScreen(nextScreen); 或者你可以传递初始的游戏对象然后做gameObject.setScreen。
setScreen(new GameScreen()); 每次都会创建一个新屏幕,如果您不加载当前状态,它将被重置为默认值。如果您在屏幕本身中加载状态,这不是问题。就像选项屏幕中音乐和声音的滑块值一样。但是你需要为你的资产使用 AssetManager 否则事情会很快变慢。
setScreen 只需要提供一个实现Screen 的对象。你怎么做是你的选择。如果您对此或屏幕管理有更多疑问,让我们将其带到我在上面发布的聊天中。