【发布时间】:2011-06-14 14:22:29
【问题描述】:
我正计划做一个 AR 应用程序,它只使用 GPS 技术来获取位置,然后使用指南针/陀螺仪来跟踪 6DOF 取景器的移动。它是我自己发展的个人项目,但我正在寻找起点,因为它对我来说是一个新领域,所以这可能是一个稍微开放的问题,有超过 1 个正确答案。通过使用 GPS,我希望以牺牲其准确性为代价来简单地开发我的第一个 AR 应用程序。
此 AR 的理念是不使用任何视觉处理(仅依赖 GPS),并在屏幕上显示 3d 模型,距离用户站立的位置大致正确(直到某个点)。这听起来很简单,因为游戏在 3D 世界中工作,具有要绘制的视点和面部/对象/模型等的位置。我的目标平台是可能运行这些操作系统的 WM6、Phone7 或 Android 之一的移动设备和平板电脑。
我见过的大多数应用程序都使用标记并使用 AR-ToolKit 或 ARTag,而那些使用 GPS 的应用程序往往只是在屏幕上显示一个兴趣点或一个平面框,以表明您在所需的位置。
我在 3D 图形编程方面做了一些非常有限的工作,但是你认为有没有什么库可以让我开始这方面的工作,而不是自下而上地构建所有东西。忽略 GPS 的低精度(关于 AR),我将在 3D 空间中定义一个点(由于 GPS 定位而不断移动),然后在同一 3D 空间中渲染一个 3D 模型的定义点。
我看到了一些类似的应用程序示例,但没有什么可以扩展的,所以任何人都可以建议从哪里开始使用可能适合我的项目的库。
【问题讨论】:
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我仍然无法理解如果 GPS 不那么准确,你怎么能依赖它。
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@Andrey - 我将在项目过程中提高准确性。通过卫星提供的免费矫正服务,我可以获得从 15 米到 2-3 米的 GPS。然后我将使用其他技术进一步改进它,尽管此时可能需要使用视觉处理。精度取决于您要渲染的 3d 模型有多接近,因此使用标准 GPS 可以使用远处的摩天大楼,但如果您面前的人无法正常工作。我只是想看看我如何在 Java/.net 框架中启动这个项目。
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@JonWillis 你的问题解决了吗?
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@justchill 最后我刚刚使用 openGL 编写了自己的 3d 引擎。 GPS 定位很好,我使用的是带有 DGPS/RTK 校正的测量级天线,以将 GPS 精度降至 1 厘米
标签: android windows-mobile gps augmented-reality