【问题标题】:ARcore : how to rotate an object around its Y axis?ARcore:如何围绕 Y 轴旋转对象?
【发布时间】:2018-08-02 02:18:08
【问题描述】:

我想知道如何围绕 Y 轴旋转对象。

例如,我想将 Google 示例应用程序 hello_ar_java https://github.com/google-ar/arcore-android-sdk/tree/master/samples/hello_ar_java 的机器人机器人绕 Y 轴旋转,角度为 alpha。

【问题讨论】:

    标签: opengl-es opengl-es-2.0 augmented-reality arcore


    【解决方案1】:

    我最近不得不做类似的事情。在对象渲染器的draw方法中可以添加:

        Matrix.translateM(mModelMatrix, 0, x, y, z);
        Matrix.rotateM(mModelMatrix, 0, rotationAngle, 0f, 1f, 0f);
        Matrix.translateM(mModelMatrix, 0, -x, -y, -z);
    

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      刚刚以更简单的方式工作,虽然这不能正确处理帧速率增量,但它可能是一个有用的启动器。在我扩展 AnchorNode 的类中,我在类中定义了我的新节点,因此它可以像这样使用:

      private Node myNode = null;
      

      然后像这样覆盖 onUpdate:

      @Override
      public void onUpdate(FrameTime frameTime) {
          super.onUpdate(frameTime);
          if (myNode!=null){
          Quaternion q1 = myNode.getLocalRotation();
          Quaternion q2 = Quaternion.axisAngle(new Vector3(0, 1f, 0f), .2f);
          myNode.setLocalRotation(Quaternion.multiply(q1, q2));
          }
      }
      

      【讨论】:

        【解决方案3】:

        我使用 Kotlin 作为答案。

        使用Quaternions 进行旋转以避免Gimbal Lock。一个常见的四元数规则是浮点数的平方根x、y、z 和w 应始终等于1。

        sqrt((x * x) + (y * y) + (z * z) + (w * w)) = 1
        

        要围绕Y 旋转立方体逆时针方向,请使用以下代码:

        var value: Float = 5.0
        
        override fun onLeft(value: Float) {
            cubeNode.apply {
                Log.d("left", value.toString())
                localRotationCCW = Quaternion.axisAngle(Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f), value)
            }
        } 
        

        要围绕Y 旋转立方体Clock Wise,请使用以下代码:

        var value: Float = 5.0
        
        override fun onRight(value: Float) {
            cubeNode.apply {
                Log.d("right", value.toString())
                localRotationCW = Quaternion.axisAngle(Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f), -value)
            }
        }
        

        希望这会有所帮助。

        【讨论】:

          【解决方案4】:

          这不是 ARCore 问题,而是 OpenGL ES 问题。但是要实现您想要的,您必须在 ObjectRenderer.updateModelMatrix(float[] modelMatrix, float scaleFactor) 中将旋转添加到模型矩阵。解释了如何进行旋转,例如这里:http://www.learnopengles.com/tag/rotation/

          【讨论】:

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