【发布时间】:2017-05-15 01:06:30
【问题描述】:
所以我在查看虚幻引擎的源代码时遇到了这个:
class USphereComponent* CollectionSphere;
有些东西会在游戏开始时被初始化和生成一次,并且一些对象会重叠,我认为指针主要用于更多的中高内存分配目的 那么他们为什么现在使用它呢?
请记住,我并不擅长指针,所以我只是尝试学习并收集一些有关它的信息。
【问题讨论】:
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在没有更多上下文的情况下无法完全回答。您可以在任何地方分配指针。只要小心并尽可能使用容器或智能指针。
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您还需要了解什么?
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回到球赛有点晚了。对于那个很抱歉。通过更多上下文,我需要了解程序员如何使用
CollectionSphere。 Orbit 中的 Lightness Races 可能是正确的,但另一种可能性是程序员可能没有足够的信息(有多少、哪个多态实例、哪些构造函数参数等)来初始化对象。通过查看对象是如何初始化和使用的,我们可以消除一些干扰。但归根结底,我们只是在猜测程序员的意图。据我们所知,使用指针可能是一个错误。
标签: c++ pointers memory-management heap-memory unreal-engine4