【发布时间】:2012-07-03 01:47:26
【问题描述】:
cudaMalloc 是否分配连续的内存块(即彼此相邻的物理字节)?
我有一段 CUDA 代码,它使用 32 个线程简单地将 128 个字节从全局设备内存复制到共享内存。我试图找到一种方法来保证可以在一个 128 个字节的内存事务中完成此传输。如果 cudaMalloc 分配的是连续的内存块,那么很容易做到。
以下是代码:
#include <iostream>
using namespace std;
#define SIZE 32 //SIZE of the array to store in shared memory
#define NUMTHREADS 32
__global__ void copy(uint* memPointer){
extern __shared__ uint bits[];
int tid = threadIdx.x;
bits[tid] = memPointer[tid];
}
int main(){
uint inputData[SIZE];
uint* storedData;
for(int i=0;i<SIZE;i++){
inputData[i] = i;
}
cudaError_t e1=cudaMalloc((void**) &storedData, sizeof(uint)*SIZE);
if(e1 == cudaSuccess){
cudaError_t e3= cudaMemcpy(storedData, inputData, sizeof(uint)*SIZE, cudaMemcpyHostToDevice);
if(e3==cudaSuccess){
copy<<<1,NUMTHREADS, SIZE*4>>>(storedData);
cudaError_t e6 = cudaFree(storedData);
if(e6==cudaSuccess){
}
else{
cout << "Error freeing memory storedData" << e6 << endl;
}
}
else{
cout << "Failed to copy" << " " << e3 << endl;
}
}
else{
cout << "Failed to allocate memory" << " " << e1 << endl;
}
return 0;
}
【问题讨论】:
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内核应该服务于什么目的?
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它是我对数据执行一些操作的较大代码的一部分。我正在尝试优化代码的各个部分。
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如果 128 字节块是 128 字节对齐的,那么这将在一个事务中完成。 NVIDIA GPU 有一个独立于 CPU MMU 的 MMU。所有 GPU 内存操作都是通过 GPU 的虚拟地址空间完成的。不能保证大于缓存行的块在物理上是连续的。