【发布时间】:2017-12-13 08:32:58
【问题描述】:
所以我一直在阅读有关Rule of Zero 的信息。
简化版:我不明白这条规则的目的。三五法则是一种“经验法则”,但我看不出“经验法则”或这条规则的任何其他具体意图。
详细版本:
让我引用:
具有自定义析构函数、复制/移动构造函数的类或 复制/移动赋值运算符应专门处理所有权。 其他类不应该有自定义析构函数,复制/移动 构造函数或复制/移动赋值运算符。
这是什么意思? 所有权是什么意思,拥有什么? 他们还展示了一个示例代码(我猜它与介绍有关):
class rule_of_zero
{
std::string cppstring;
public:
rule_of_zero(const std::string& arg) : cppstring(arg) {}
};
他们想用这个展示什么,我真的迷失了这个。
此外,他们还讨论了当您处理多态类并且析构函数被声明为公共和虚拟以及该块隐式移动的事实时的场景。因此,您必须将它们全部声明为默认值:
class base_of_five_defaults
{
public:
base_of_five_defaults(const base_of_five_defaults&) = default;
base_of_five_defaults(base_of_five_defaults&&) = default;
base_of_five_defaults& operator=(const base_of_five_defaults&) = default;
base_of_five_defaults& operator=(base_of_five_defaults&&) = default;
virtual ~base_of_five_defaults() = default;
};
这是否意味着当你有一个基类的析构函数被声明为 public 和 virtual 时,你真的必须将所有其他特殊成员函数声明为默认值吗?如果是这样,我不明白为什么。
我知道这在一个地方有很多混乱。
【问题讨论】:
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所有权 == 对托管资源生命周期的责任。例如,各种智能指针类模拟不同类型的所有权(共享与唯一等)
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顺便说一句,“经验法则”是您通常应该遵守的最佳实践规则。实际上并没有称为“经验法则”的规则。
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@OliverCharlesworth,谢谢。然而,这只是我困惑的一小部分:(
标签: c++ rule-of-zero