【发布时间】:2013-04-14 12:15:34
【问题描述】:
所以我在用JS做一个扫雷游戏。
我有这个功能:
function doSquare(x, y) { //takes x,y coordinates of a square. checks and acts accordingly to what's around it
var revealed = [];
var size = board.length;
var mines = countAround(x,y);
table.rows[x].cells[y].innerHTML = mines;
if (mines === 0) {
for (var i=Math.max(0,x-1), l = Math.min(x+1, size-1); i<=l; i++) {
for (var j=Math.max(0, y-1), k = Math.min(y+1, size-1); j<=k; j++) {
if (x == i && y==j) {continue;}
if (revealed.indexOf(i+"."+j) === -1) {
doSquare(i, j);
revealed.push(i+"."+j);
}
}
}
}
}
棋盘的行和列是相等的。 countAround(x,y) 返回 (x,y) 附近的地雷数量; revealed 是一个数组,用于存储已经处理过的方格,以防止再次处理它们。
这个功能应该是,当点击一个方块时,显示它附近的地雷数量并将其写入单元格。然后,它检查它周围的每个方格,如果那个方格还没有被处理(如果它不在revealed 数组中),函数doSquare() 会再次在它上面运行。如果正方形旁边有地雷,该功能将不会从正方形“传播”。
我收到一个错误:超出了最大调用堆栈大小。但是该功能在到达一个有地雷的广场时停止它的“传播”,并且也不会在已经处理好的广场上运行。所以我想解释一下为什么会发生这种情况。
【问题讨论】:
-
我猜你的循环/递归跑掉了。检查您的条件和限制条件。
标签: javascript recursion size stack max