为什么我的应用程序冻结?——消息循环和线程简介
这种现象并非孤立于任何特定消息。这是 Windows 消息循环的一个基本属性:在处理一条消息时,不能同时处理其他消息。它并不是完全以这种方式实现的,但您可以将其视为一个队列,您的应用将消息从队列中拉出,以与插入消息相反的顺序进行处理。
因此,处理 any 消息的时间过长将暂停其他消息的处理,从而有效地冻结您的应用程序(因为它无法处理任何输入)。解决这个问题的唯一方法是显而易见的:不要花太长时间处理任何一条消息。
这通常意味着将处理委托给后台线程。您仍然需要在主线程上处理所有消息,并且后台工作线程需要在完成后向主方法报告。与 GUI 的所有交互都需要在单个线程上进行,而这几乎总是应用程序中的主线程(这就是它通常被称为 UI 线程的原因)。
(为了回答您的问题中提出的反对意见,是的,您可以在单处理器机器上操作多个线程。您不一定会看到任何性能改进,但它会使 UI 更具响应性。这里的逻辑是一个线程一次只能做一件事,但处理器可以非常快速地在线程之间切换,有效地模拟一次做不止一件事。)
更多有用的信息可以在这篇 MSDN 文章中找到:Preventing Hangs in Windows Applications
特殊情况:模态事件处理循环
Windows 上的某些窗口操作是模态 操作。模态是计算中的一个常用词,基本上是指将用户锁定在特定模式中,在这种模式下他们无法做任何其他事情,直到他们改变(即退出)模式。每当模式操作开始时,就会启动一个单独的新消息处理循环,并且在模式期间那里(而不是您的主消息循环)进行消息处理。这些模态操作的常见示例是拖放、窗口大小调整和消息框。
考虑这里的窗口大小调整示例,您的窗口会收到一个WM_NCLBUTTONDOWN 消息,您将其传递给DefWindowProc 进行默认处理。 DefWindowProc 发现用户打算开始移动或调整大小操作,并进入了位于 Windows 自己代码深处某处的移动/调整大小消息循环。因此,您的应用程序的消息循环不再运行,因为您已进入新的移动/调整大小模式。
只要用户以交互方式移动/调整窗口大小,Windows 就会运行此移动/调整大小循环。它这样做是为了拦截鼠标消息并相应地处理它们。当移动/调整大小操作完成时(例如,当用户释放鼠标按钮或按下 Esc 键时),控制将返回到您的应用程序代码。
值得指出的是,您已通过WM_ENTERSIZEMOVE message 通知您此模式更改已发生;对应的WM_EXITSIZEMOVE message 表示模式事件处理循环已退出。这允许您创建一个计时器,该计时器将继续生成您的应用程序可以处理的WM_TIMER 消息。如何实现的实际细节相对不重要,但简单的解释是DefWindowProc 继续在其自己的模式事件处理循环内向您的应用程序发送WM_TIMER 消息。使用SetTimer function 创建一个计时器以响应WM_ENTERSIZEMOVE 消息,并使用KillTimer function 销毁它以响应WM_EXITSIZEMOVE 消息。
不过,我只是为了完整性而指出这一点。在我编写的大多数 Windows 应用程序中,我从来不需要这样做。
那么,我的代码有什么问题?
除此之外,您在问题中描述的行为很不寻常。如果您使用 Visual Studio 模板创建一个新的空白 Win32 应用程序,我怀疑您是否能够复制此行为。在没有看到您的窗口过程的其余部分的情况下,我无法判断您是否阻止了任何消息(如上所述),但我在问题中看到的部分 可以 是错误的。对于您自己未明确处理的消息,您必须始终致电DefWindowProc。
在这种情况下,您可能会误以为您正在这样做,但WM_SYSCOMMAND 的wParam 可以有很多不同的值。你只处理其中的一个,SC_CLOSE。因为你return 0,其余的都被忽略了。这包括所有的窗口移动和调整大小功能(例如SC_MOVE、SC_SIZE、SC_MINIMIZE、SC_RESTORE、SC_MAXIMIZE 等)。
真的没有充分的理由自己处理WM_SYSCOMMAND;让DefWindowProc 为您处理。唯一需要处理WM_SYSCOMMAND 的情况是当您将自定义项添加到窗口菜单时,即使这样,您也应该将您无法识别的每个命令传递给DefWindowProc。
一个基本的窗口过程应该是这样的:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(uMsg)
{
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hWnd);
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
也您的消息循环可能是错误的。惯用的 Win32 消息循环(位于 WinMain 函数底部附近)如下所示:
BOOL ret;
MSG msg;
while ((ret = GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0)) != 0)
{
if (ret != -1)
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else
{
// An error occurred! Handle it and bail out.
MessageBox(nullptr, L"Unexpected Error", nullptr, MB_OK | MB_ICONERROR);
return 1;
}
}
您不需要任何类型的钩子。有关这些的 MSDN 文档非常好,但您是对的:它们很复杂。在您对 Win32 编程模型有更好的理解之前,请远离。需要钩子提供的功能确实很少见。